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maya体积光volume light打光教程

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发表于 2013-9-12 16:41:58 |只看该作者 |倒序浏览
我们来看一个 maya体积光volume light的打光教程,希望大家能通过这个教程举一反三,更好的掌握maya打光技巧。
我们来看体积光volume light的打光方法。
1-建立一盏体积灯volume light。
2-将它放在场景里。

3-将它放到覆盖整个场景。
4-点渲染,你会看到结果很暗。来调整一下这个问题。
5-增强灯光强度到5或者6,灯光形状(light shape)设成 sphere,将interpolation设为smooth(光滑),volume light dir设成outward,这将会使灯光会从内向外,而且会很直。 arc是你灯光的角度,比如360是最高,180是一半等等。
color range (颜色变化范围),设置前,它会发出两种不同颜色的光,从白到黑。

6-同样的,点ray trace shadows。
7-点渲染,现在看起来好些了,但有点暗。
8-加强灯光强度,然后改变一下颜色。


9-点渲染,看起来很好,但还是有点暗。

10-在渲染设置里,点final gathering,值加强到1。


11-以下就是最终效果,看起来好多了吧?


congratulations guys, you've successfully completed the lights tutorial. in the next part of this tutorial series, we will learn how to light up an interior scene with nifty looking sunlight casting from windows to inside of a room.
this concludes the third part of the tutorials, i hope you've enjoyed doing them.
if you still have any comments, feedback, suggestions, or questions, please feel free to write me at aziz3d(at)clubsrk(dot)com.
ok!maya体积光volume light打光教程结束,希望这篇maya教程对你们有所帮助,谢谢您观看教程。

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