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maya7.0制作荷花材质教程

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发表于 2013-9-17 11:14:11 |只看该作者 |倒序浏览
教程开始之前,可以给大家个意见,用maya做东西,只有想不到,没有做不到,现实中有的用maya都可以模拟出来,现实中没有的,只要你想到了,也可以用maya做出来^_^,这么说是不是有点过了?不!这么说一点也不夸张,maya就是这么厉害,哈哈!不信的话看老外的科幻片就知道了……
这个教程主要讲解关于荷花材质的制作,希望对大家掌握maya材质有一定的帮助,
首先看一下最终效果图。


20080512092203582.jpg
节点图。

20080512092106287.jpg

布光图。

20080512092207880.jpg

光的参数设置如图。

20080512092209442.jpg

背景图。

20080512092210325.jpg

这是贴图花。

20080512092210842.jpg

先发lamber,也就是荷花瓣的基本材质。

20080512092211858.jpg

这个是用来控制透明的,目的是让荷花半透明连到lamber的incandescence。

20080512092211162.jpg

这个是控制发光。

20080512092211357.jpg

这里调成灰色,目的是让他不是那么亮,越黑越不亮。他连接上面的那个发光的部分。

20080512092212704.jpg


这是下面那个连到ambient暗部的那个调色的节点设置,同上, 他们都是用来控制贴图的亮度的,大家看到了那个小黑三角连的就是那张图,gammacorrect2节点儿。

20080512092212994.jpg

将采样节点儿samplerinfo的facing ratio连到ramp2与ramp1的v coord。


20080512092213567.jpg

这是bump的设置。


20080512092213733.jpg

贴图真接跟距nurbs 的uv走向画的方向不正确可以通过调转uv来搞,我是新建一个grid,然后调整。这是杆的材质,同样也是用采样samplerinfo,连到ramp上,来控制边缘发绿的,bump用noize把uv调下,得到的这个uv。


20080512092213837.jpg

至于那个背景可以在摄像机里的image里添加,不过在后期更好些。贴图我是用ps画的,那个血丝状的图我是用kpt3里的plugins做的!(具体是哪个我也不细说了)没有的朋友,可以用三维生成一张这样的底子调过来!至于主脉(上到下的那个组丝,且这样叫吧)是用mouse画上去的!
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