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打造nokia手机材质

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楼主
发表于 2013-9-17 11:25:17 |只看该作者 |倒序浏览
先看效果

20080509102733435.jpg
                                                      素模
20080509102653182.jpg

                                                                           图1
20080509102738528.jpg


20080509102739858.jpg
                                                             始设置灯光:)
1.摆放好手机模型,这款手机的材质大体分为:金属.银白色磨沙塑料.黑色塑料外壳和玻璃几种。

20080509102739212.jpg
2.设置为vray渲染器。设置外壳金属材质,根据这款手机特性,这个金属并反射比较强,但是反射并不

是非常光滑,这里reflect设置为129(反射越强值越大,反之越小)glossiness光滑设置为0.9,让金属

有一点点模糊反射,就是那么简单。

20080509102740199.jpg
3.设置银色磨沙塑料。这种材料的特性表现为:具有少量的反射效果,这有磨沙的特性,因为有了磨沙

,使得这种材料肯定不会太光滑,所以反射的效果必然模糊。这里直接用max自带standard标准材质进行

调节。首先确定漫反射颜色,偏灰色。


20080509102741570.jpg
4.调整specular和glossiness数值。在镜specular通道中加speckle贴图,使它具有一些小斑点来模拟磨

沙质感。在reflection反射通道中加vraymap贴图。

20080509102741180.jpg
5.进入speckle里设置小斑点size为0.2(此值越大,斑点越大,反之越小)

20080509102742180.jpg
6.进入反射通道中的vraymap里设置,勾选reflect反射。勾选glossy光滑,设置光滑值为300。(此值越

大反射越模糊,反之越清晰。)由此看来,上面几项操作都是通过分析模型材料本质属性而得来的。

20080509102744953.jpg
7.设置黑色外壳。还是先分析下,此材料为塑料,具有小颗粒的凹凸特性,带有非常少的反射。用

vraymtl材质,设置diffuse为黑色(尽量别用纯黑,不然渲出来会很死板)。设置reflect为10左右,带

有一点点反射效果,设置低一些,这样反射的效果非常模糊。这与我们画色彩或者油画时候的环境色的

道理基本一样。

20080509102745483.jpg
8.在diffues和bump中加noise燥波的zise为0.3

20080509102745662.jpg
9.这里我们讲述一下键盘上的贴图的方法。先给键盘设置成银灰色磨沙塑料的材质,再在diffues通道中

加mask遮罩贴图。

20080509102746955.jpg
10.那么键盘上的贴图我在photoshop中画的一张以白色为底色,上面的图案按照手机键盘贴图的颜色。

另一张为遮罩,底色为黑色,图案为白色。有了这两张图。在max中,map通道加彩色的,mask中加黑白

的,是运用了黑透白不透的原理。加贴图时需要给键盘模型加uvw map修改器,调整数使贴图在适当的位

置。map和mask通道中的两张贴图坐标保证一致。摄像头外圈的字也是这么得来的。

20080509102747259.jpg
11.屏幕和摄像头的镜头为玻璃材质,玻璃带有发射,设置数值。也具有折射,refract折射设置成纯白

,具有百分百的折射效果。勾选fresnel使它具有更好的反射效果。

20080509102747869.jpg
12.所有的材质已经设置完成,下来设置灯光。非常简单,拉出一个vraylight球型灯,放置在两个模型

的上方。具有一定高度,如图所示。

20080509102748504.jpg
13.调节灯光的强度为3。打开vray的gi。设置环境天光,在天光通道中加一个坡度渐变使整个画面有较

好的光影效果。最后在来一张hdri贴图,设置贴图类型为球型。强度一些。整个材质灯光都已经设置完

成。hdri贴图旋转值需要多次测试渲染,才能得到好的效果.......(本maya教程完)









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