4.color颜色衰减
如果要使灯光的颜色从里到外产 生变化,映像纹理到灯光的color(颜色)属性中配置材质。
5.penumbra angle边缘亮度衰减
如果要调节一个聚光灯在*近光 柱边缘处的亮度衰减,可以调节 penumbra angle 属性。
6.dorpoff总体的颜色衰减
如果要使聚光灯光柱的亮度从中 心到边缘逐渐减少,调节dorpoff(衰减)属性。
7.以灯光角度当作
摄影机检视场景对象:
可以通过灯光视图使用摄像机工具和快捷键来调节灯光的位置和方向。 还可以在灯光视图中调节灯光操纵器。
使用灯光视图:
1 选择灯光。
2 在视图菜单中,选择panels > look through selected 命令。
8.灯光操纵器
一般利用4按键打开操纵器 循环开关, 单击循环开关操纵器可以显示 不同类型的灯光操纵器。
在循环开关操纵器上,指针的 位置指示出哪个操纵器被显 示。
8-1方向和原点..1点钟方向
使用操纵器的原点和原点可以改变 灯光的位置(原点)和方向(控制方位点)。
所有灯光都包括此选项。
8-2枢轴点..3点钟方向
控制方向时以次枢轴点为轴心 使用枢轴点操纵器,可以设置所进行的操纵是针对于灯光的枢轴点,还是针对
于灯光的方向点。例如,当移动枢轴点操纵器,然后在其上单击,接着移动灯 光的两个移动操纵器所调节的
是灯光的枢轴点。而如果要再次在枢轴点操纵 器上单击,则恢复操作模式为灯光的方向点调节。
所有灯光都包括此选项。
8-3圆锥角度..5点方向
使用圆锥角度操纵器可以改变聚光灯 光柱圆锥的角度。
只有聚光灯包括此选项。
8-4半影操纵器---6点方向
移动半影操纵器,可以改变聚光灯光柱 在*近边缘处是如何衰减的。
只有聚光灯包括此选项。
penumbra angle 参数
如果penumbra(半影)数值被设置为0,并且打开了barn door 属性,则灯光的光栅会有 比较硬的边。如果半影
数值非零,则光栅效果比较柔和。
可以在聚光灯属性编辑器的顶部,观看light shape 和intensity 样本来预览灯光的照明 效果。当改变数值时,样本
会发生变化。
8-5“衰减区域”操纵器....7点方向
使用衰减区域操纵器可以使一个聚光 灯的光柱分为被照亮区域和不被照亮 只有聚光灯包括此选项。
decay rate类型
8-6控制衰减区域”操纵器-9点方向
控制衰减区域的方向与照射角度大小
9.光栅操纵器
配合数字4按键打开操纵器 显示一个聚光灯的操纵器,然后在属性编辑器中 打开barm doors 属性,接着在视图面
板中选择 look through selected 命令。则光栅操纵器会显 示在灯光视图中。 移动光栅操纵器可以使聚光灯的光柱
成为方块 或使光柱的一边成为平坦的。控制柔边衰减范围 如果penumbra(半影)数值被设置为0,并且打开了
barn door 属性,则灯光的光栅会有 比较硬的边。如果半影数值非零,则光栅效果比较柔和。
可以在聚光灯属性编辑器的顶部,观看light shape 和intensity 样本来预览灯光的照明 效果。当改变数值时,样本会
发生变化。
10.灯光/表面连接
连接灯光和表面可更好地调节场景中某个表面或区域的照明,而不会影响其它的表 面和区域,这也有助于减少算图
时间,因为可以限制每个灯光照亮表面的数目。
可以把任意数目的灯光(或灯光组)和任意数目的表面(或物体组)连接在一起。
也可以把任意数目的材质组和任意数目的灯光连接在一起。
例如,如果把一个灯光和某个材质组连接在一起,则此灯光将照亮使用此材质组的所 有的表面。然而如果连接灯光和
材质组,但接着断开灯光和使用此材质组的某个表面 的连接,则灯光将不照亮此表面。
如果需要把一组灯光和一组表面连接起来,此时可以使用sets(组)。一个组是多个 物体(或物体元素)的集合。
通过创建和连接物体组和灯光组,可以轻松的把多个表 面和多个灯光连接在一起。
maya 中有一个预设的灯光组(defaultlightset),包含场景中的所有的灯光。然 而,可以从预设的灯光组组中去除灯光
,或者创建其它的物体组或灯光组来进行连接, 在进行连接时,可以使用relationship editor (关系编辑器)窗口(使用
windows > relationship editors > light linking 命令 或 lighting/shading > light linking > light-centric 或object-centric 命令可打开
此窗口。
从预设的灯光组中去除或添加灯光:
从灯光的属性编辑器中,打开illuminates by default 属性,则把灯光添加到预设的灯光组中; 关闭此选项,则把灯光从预
设的灯光组中去除。