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[WireFusion] Converse3D引擎介绍(2)

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发表于 2013-9-23 15:54:56 |只看该作者 |倒序浏览
Converse3D引擎提供的产品包括:
  Converse3D 虚拟现实三维场景编辑器
  三维场景网络发布平台
  Converse3D 粒子特效编辑器
  Converse3D 虚拟社区系统
  虚拟服装系统、系列制作工具软件
  二次开发工具包(SDK)

1、虚拟社区系统
  多服务器架构,服务器之间协同工作高效稳定。采用SQL SERVER 做为数据库服务器。全面支持网络游戏所需功能,满足MMORPG 网游荷载需求。亦可用于大型三维互动社区服务器。单台服务器支持3000-5000人,可以构建服务器集群,支持几十万人同时在线。
  Converse3D 三维虚拟社区系统实现角色在虚拟世界的互动与交流。该系统包括客户端和服务器端两部分,客户端角色系统配置简便快速,只需简单的拖动操作,便可在场景编辑器中创建角色和服务器连接参数。服务器端采用完成端口、线程池等技术构建,可同时容纳成百上千人同时在线,可实现多服务器架构,服务器端工具可以创建聊天室以供客户端连接访问。
  虚拟社区使得三维场景不仅仅只是一个简单的展示,使得三维场景变成实时交流的情境,身处该情境的用户拥有一个化身,实现和其他用户的实时文字和语音聊天,实现和运营方的实时交流以获取最新资讯。玩家可以定制自己的化身,可以和其他玩家进行物品拍卖、出售等商业活动。
  

2、虚拟服装系统
  Converse3D虚拟服装系统是针对服装行业开发的一款基于网页的三维模特试衣系统。使用它,我们可以在网页上进行服装的挑选和搭配,穿着在三维模特身上以观看其效果。软件中预设不同性别的各种三维人物模型,体验者可以通过简单的界面操作调整模型以使其和自身身体各部分的尺寸相一致。可以选择服装库里的衣服穿在模型身上,以观看其效果,可以任意角度,任意视距旋转观看模特,还可以让其在某种场合做各种动作,来模拟各种场合下的效果。可以实现与网站后台数据库的连接以实现销售控制和处理在线订单。


3、系列工具软件
  针对虚拟现实行业定制开发的一套工具软件,包括场景编辑器、粒子特效编辑器、用户界面编辑器、3dsmax 导出插件等。
1)三维场景编辑器
  三维场景编辑器整合各种资源以生成三维场景。可广泛应用于旅游景点、文物古建筑、工业产品、工厂校园、房地产等行业场景的制作。本编辑器具有操作简便、容易上手等特点,集成了Mesh物体、骨骼动画系统、粒子系统、相机、灯光、用户界面、菲捏尔水面、自动镜面、人机交互等模块。


  Converse3D三维场景编辑器特色体现在以下方面:
1、操作简便。使用拖动的方式添加各种资源,只需在资源视图中拖动文件资源到显示视图,模型、特效等资源便可片刻间生成。
2、支持模型及骨骼动画功能,可以很方便的从3dsmax 获取数据导入三维场景。
3、支持自由相机和目标点相机,支持3dsmax 相机动画数据的导入。
4、可以创建方向光、点光源、聚光灯三种形式的灯光,同时也支持3dsmax灯光数据的导入。
5、支持菲捏尔等水面效果,我们提供了十多个参数来调节水面反射和折射等效果,水面刻画细致入微。 同时水面可以当作普通物体进行各种变换,以适应不同的地形。
6、支持镜面倒影的自动生成,只需简单操作,镜面倒影效果便跃然于眼前。
7、内部嵌入LOD 地形、粒子特效、用户界面编辑器工具。可以方便的制作地形和特效等资源,扩展了编辑器的功能又使各编辑工具协同工作,相辅相成。

8、用户界面(GUI)的添加方便快捷,即可可视化创建控件亦可通过脚本资源添加控件。可创建的控件包括:按钮、静态图、文本框、列表框、组合框、滚动条、选项卡、动画控件、背景图等。
9、支持三维互动社区客户端的创建。提供服务器以及聊天室的创建功能,而且可以很方便的添加主角并切换到角色扮演模式。
10、全局环境设置。可以设置雾效、环境光、灯光开关等参数。亦可轻松实现太阳光晕的创建。
11、资源管理器内罗列了当前场景中所有资源的清单,可以很方便的管理场景资源。
12、动画控制视图可以控制矩阵动画、相机动画、骨骼动画、纹理动画等动画的播放。
13、支持各种物体的旋转、移动、缩放操作。坐标轴的自动捕捉以及撤销重做功能为该三大变化提供了良好的支持
14、提供各种物体的复制功能,只需点击复制按钮,物体或粒子特效等物体即可被复制出来。
15、材质编辑器提供了材质属性设置以及颜色混合、alpha 混合等操 作。提供了8 层纹理贴图的颜色混合功能,可自由混合出各种纹理效果。支持3dsmax 材质的Diffuse 通道、Opacity 通道、Specular Color 通道、Reflection 通道的导入,并可完美复原3dsmax 中的贴图效果。在不使用贴图的情况下,使用点颜色和灯光我们亦可以渲染出精美的场景来。
16、支持用户与场景交互功能制作。交互制作简便而容易上手,触发物体和动作物体均可使用吸取的方式进行选择,直观而快捷。
17、导出功能导出c3d 格式的数据文件,此项功能以高压缩比压缩场景资源数据,以供网页浏览器调用。
18、各种关键操作均设置了与之相配合的快捷键,方便用户操作。
19、全屏模式使整个场景铺满全屏,可以配合快捷键,轻松实现“专家模式”。
20、预览功能可以查看最终场景,其效果和网页浏览器展示效果相一致。
21、我们提供了多个版本可供高、中、低端需求用户进行选择。而且提供了不同的功能模块,方便用户组合使用,避免了资源浪费。

2)网络发布平台
  Converse3D 三维网页发布平台核心部件是基于ActiveX 技术的程序更新控件和三维浏览器控件,提供了简洁高效的接口函数和消息触发,可以很方便的嵌入网页浏览器中,并实现外部三维场景操控和消息传递。使用高性能的压缩算法压缩模型及图片数据,使得数据包小巧而内容丰富,同时开发者采用资源复用的方式,使每种可共用资源得到充分利用,几乎不产生冗余数据,这些方法都为Converse3D场景文件的网络浏览起到了至关重要的作用。内嵌的下载模块同时建立20 个线程下载数据,使得用户在线浏览场景等待下载的时间大大缩短。


3)二次开发工具包(SDK)
  可以针对高端用户提供完全开放的SDK,用户在此基础之上可以开发出自己所需要的高性能虚拟现实或游戏软件。根据客户的需要,我们可以提供三种形式的SDK:静态库(LIB)、动态链接库(DLL)、Converse3D、ActiveX 控件。静态库适用语言为VC++ , BorlandC 等; 动态链接库适用的语言包括:VC,VB,VS.NET,Delphi,C# 等;ActiveX 控件,可嵌入所有支持COM 组件的语言及网页开发语言中进行开发,常用的语言包括VC++、JavaScript、ASP 等。
  Converse3D引擎的SDK 具有适用范围广等特色,用户分布在三维游戏、档案馆、博物馆、工业产品展示等多个行业,无论是在制作大型游戏场景还是制作小型零件装配都有其特色。
  Converse3D引擎以根据客户的需求定制函数接口和消息触发事件以适应客户特殊需求。
  Converse3D SDK 在各行业已经有了广泛的应用。比如石油行业:油田设施信息的查询,油路模拟,消防演练。数字城市方面:集虚拟城市和虚拟社区于一体的城市规划决策系统。还有数字档案馆系统的建立,这些无不体现了Converse3D SDK 广泛的适用性和性能的优越性。

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习惯是一种可怕的东西。
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最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2015-2-8 17:57:29 |只看该作者
不错啊,谢谢分享!
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