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maya制作皮肤是角色动画必修的课程,皮肤决定了角色最终的逼真度等多方面,下面我们就来血虚如何使用maya制作皮肤
01先看截图:
用的是steven stahlberg的方法,通过在incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感
02建立一个layershader和两个lambertshader,将两个lambertshader用中键拖入layershader,删除layershader中临时节点
03由于现在很忙,没有从头来做,而是直接发成品的截图,应该可以看懂吧!
下一步打开左边的lambert节点,先将其transparency调为全透明,然后在incandescense加入一张ramp程序贴图
04ramp贴图调节如下:
青色模仿皮肤在正对时静脉的颜色
红色反映出阴影区的半透明特性
05另一个lambert比较简单,在color调一个皮肤颜色即可
06前面如果跟做发现效果与我贴的不同,没关系,下面才是关键:
再建立一个lambert和clamp,在hypershader窗口中用中键把新建的lambert拖到clamp节点,使lambert的outcolor和clamp的input节点相连,clamp的min和max调节如图
07用中键将clamp拖到先前建立的ramp贴图,建立如图的节点关系
08整个节点关系如图,要注意的是,以后加入纹理贴图时在第一个lambert的透明通道里必须贴入mask,防止变色,好了,就到这
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