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[Shaders] 暗黑复仇者中建筑物遮挡人物时使用的shader(更新)

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发表于 2013-9-29 16:34:29 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 herry7x 于 2013-9-30 14:06 编辑

用法:创建一个碰撞区域,在建筑物背面。挂一个脚本在碰撞上,当响应碰撞进入事件时,切换角色的shader为此shader。在碰撞走出的时换回原来角色本来的shader。这就是暗黑复仇者针对建筑物遮挡人物时的方法。

暗黑复仇者.JPG (42.32 KB, 下载次数: 965)

暗黑复仇者

暗黑复仇者

X-Ray.rar

701 Bytes, 下载次数: 628

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沙发
发表于 2013-9-29 16:38:31 |只看该作者
还需要结合脚本才可以么
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发表于 2013-9-29 16:41:37 |只看该作者
zoeyun520 发表于 2013-9-29 16:38
还需要结合脚本才可以么

对,脚本很简单,都是逻辑处理,和效果关系不大。也可以直接把这个shader放在模型上看效果,和截图的效果是一样的。
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发表于 2013-9-29 20:11:52 |只看该作者
很好很强大
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发表于 2013-9-29 21:27:38 |只看该作者
眼馋下不起
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ZackD    

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发表于 2013-9-29 22:39:43 |只看该作者
试试,感谢分享
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发表于 2013-9-30 01:10:33 |只看该作者
谢谢分享,好东西!留着以后用
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wucnj    

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发表于 2013-9-30 09:05:58 |只看该作者
谢谢分享!!!
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发表于 2013-9-30 14:07:15 |只看该作者
有更新,下载过的可以更新一下。修正了一些问题
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发表于 2013-10-1 10:01:56 |只看该作者
很棒的插件,谢谢分享。。。。。
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