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Maya Krakatoa 渲染水墨粒子效果教程

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发表于 2013-10-10 11:49:37 |只看该作者 |倒序浏览
maya Krakatoa 渲染水墨粒子效果教程
用流体驱动粒子来把控形态,然后用kk渲染效果先看几张图:
c03061b4569dd3190e7eb43ce51d1156.jpg
72c2bab8060b29633e15111f8329b078.jpg
2c8e58bc2c409bc4096939d3d01209da.jpg
4f153a69230946486d823005023b1b62.jpg
ab09fa7d5e307e06b6a40f5aaaa247e7.jpg

制作方法首先用流体驱动粒子的方式来调节水墨的形态建立一个流体框,一个圆形体积发射器,一个平面,然后流体与平面碰撞
d5423c260c11f39a3b457b226c28ba43.jpg
流体发射器的大致参数
f7ec93f23e84f4ee2acab95a7ae99b7b.jpg
fe66b9d3832efa3e7832e3dca132c0da.jpg
流体框的大致参数
6e1230fb29d13a5239be6bb202945836.jpg
924e1b205582e5cfadd5d0be0b05f1ec.jpg
33334492d11c5ae0bb144eac616d4a08.jpg
8083f72551e020f39cca1c8f8636c74b.jpg
2ebedab44f6b2e9e20cb8839779e01a4.jpg
     这些只是我随便调节的一些参数,如果想调更好的形态,当然还需要在参数上下工夫,幸好我们要的只是流体的形态,所以分辨率并不需要那么高,当然流体的分辨率越高,这样结果会出更多的细节,当然也跟粒子量有关...
下面来说说粒子渲染:当流体形态调节好以后,就可以用流体来驱动粒子了,这里需要把粒子的活跃性(conserve)改为0
7ecb3143f499742bccab67828e218e17.jpg
6f459b13d5987f74d694eb06d18fdc7b.jpg
当驱动好以后,我们播放可以看到,粒子是跟着流体的形态来走的..
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