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[经验分享] Unity 3D 目前存在的问题

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发表于 2013-10-10 17:04:26 |只看该作者 |倒序浏览
unity3d在我们现代社会中占有重要地位,给我们带来了很多的娱乐和方便,但不得不说的是,目前的Unity 3D也存在一些问题还需要进行改善,比如3D化的页游对电脑的配置就提高了要求,采用该引擎在facebook上发布的一款3D游戏,就有一个最低系统要求——1.8GHZ双核处理器,2GB的RAM,256MB显存的显卡,1G的空闲磁盘。这在网页游戏中是很少见的,毕竟游戏的玩家只是一般玩家,他并不具备很高设置的电脑,虽然,Unity3D的开发可以设计出更多更加出色的游戏,但同时,如此高的的门槛也会让很多有兴趣的玩家在一开始就被挡在门外,长期下去,游戏只能在一部分人之间互动,这与当初设计有机的初衷可能是相违背的。
    如果只是开发一款简单的网页游戏,很多人就很可能就不会使用Unity 3D了,虽然这款引擎很有实力,但是,如此高的门槛也会让开发者考虑成本与收效的问题了。虽然,我们可以通过浏览器将插件内置以及主流硬件的升级,从而解决这些问题,但就目前来说,为了一款游戏,这种趋势还不是足够的吸引人。
    而移动端则要明朗一些,首先Unity可以让ios项目移植android变得异常简单,而WP7也很有可能在未来支持Unity。就拿《Shadowgun》来说,这款游戏开发者接受采访时谈到,他们曾打算自主设计工具,但后来发现,在游戏开发期间,引擎需要持续更新,或者修改漏洞,满足各样的用户体验,是一件十分困难的事情,所以还是选择了商业引擎。
     尽管开发工具如此强大,但受到好评的产品却并不多,游戏毕竟是游戏,除了强大的技术后盾,还需要优秀的设计者和良好的团队合作。那些如今享誉全球的作品,最引人的是其本身的游戏性,夸张的画面以及诙谐的音乐,而并不是强大的引擎问题。


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