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这篇maya动画教程教朋友们用maya制作眼球转动动画,教程主要阐述的是眼球转动时连带眼皮转动的动画。教程比较简单。希望这篇教程对大家有用吧。
这个方法就是利用 cluster 和简单表达式实现眼皮眼球联动。看看这个演示是不是很活啊~
眼球是一个球体,眼皮是贴合并包裹在眼球外的柔软物体。当眼球运动的时候,摩擦作用会影响眼皮,出现微小的联动关系。 maya中有很多实现这样效果的制作方法,比如混和变形、包裹变形、drive key等。但这些制作方法里有些还是比较麻烦的,数据量也大,特别是混和变形,要做好几个混和目标物体,还要把这些drive key到操控手柄上,处理起来很繁琐。
我研究了许久,想起了cluster 能控制模型上的点的这一特点,经过试验制作出模拟眼球眼皮联动的巧妙技巧,不敢独享,特此写上一小篇,与大家共享!
1.建立一个sphere,更名为eyeball,跟着建立一个locator;执行constrain > aim命令,作为影响眼球视线的物体,做过绑定的都知道,这里不再详述。
图1
接着制作眼皮模型,用nurbs或者polygon都可,并贴合眼球结构。我这里用的是nurbs,为的是方便演示。
图2
选取眼皮贴合眼球前部位的点,大约3~4排的点,然后defrom > create cluster,然后把簇的原点移到与眼球相同的中点上,并显示component display > selection handles(手柄),接着更名为eyelid_ctrl。
图3
现在我们就要利用非常简单的表达式实现眼球对眼皮的影响!选中eyelid_ctrl 再打开expression editor,在expression对话框输入以下内容并确定:
eyelid_ctrl.rotatex = eyeball.rotatex/6;
eyelid_ctrl.rotatey = eyeball.rotatey/6;
eyelid_ctrl.rotatez = eyeball.rotatez/6;
(其中的/6数值是阻尼值,自己试试就知道,可以按自己实际情况调节!)
图4
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