皮肤材质skin shader:
我使用maya mental ray 的3s皮肤材质来制作角色的皮肤(12)。材质我做得比较简单,没有使用mix20layer和其他的shader。因为我对现在的皮肤效果非常满意。
这是颜色贴图、凹凸贴图和高光强度贴图(13)。
这是一个渲染测试的结果(14)。
我使用maya程序纹理来制作眼球的纹理。使用ramp区分眼白和虹膜。使用一组noise节点组合来制作虹膜的纹理。使用一组marble节点来制作眼白内的血丝。(15)
毛发hair and brow:
头发的制作是一项有挑战性的工作。首先我在photoshop中绘制头发草图(16),确定发型和构图。这样成竹在胸,制作起来就会比较顺利。
我认为shave and a haircut是最好的制作毛发工具。创建一块polymesh作为头皮,生成hair,并使用多条nurbs曲线最为引导线,从而控制发型(17)。