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maya打造微笑的女孩教程

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发表于 2013-10-16 11:18:37 |只看该作者 |倒序浏览
可爱的女孩,关键还是微笑着的可爱女孩,这就是今天要和朋友们分享的教程。教程难度中等。比较适合于有一定基础的朋友们学习。我们先来看看最终的效果图:小心别被魅惑了



构想conception:
之前我也做了一些其他的3d作品,包括机器人、变异人等等。在大学时代,我在艺术学院学习绘画。绘画的思维和技巧一直影响着我。这一次,我想描绘一个东方的可爱女孩,一种独特的东方美感。她应该是时髦的、自信的、活泼的。
我假想:我和她相遇,一个可爱的女孩,我怦然心动。
我收集了一些照片作为参考,但我却不想按照任何一个明星来制作我心中的这个女孩。我想按照自己的想法来创造一个女孩。

  建模modelling:
我用maya制作了基础模型(01)。这里我注意把握模型的比例和布线。

雕刻sculpting:
我输出基础模型为obj文件,然后在zbrush中雕刻模型(02)。老实说,zbrush是一个非常高效率的建模工具,我能轻松的得到我想要的模型造型。这也得益于我学习绘画积累的经验。

因为我目前的打算是给她穿上衣服,所以我没有雕刻太多的躯体细节。也许以后会添加上。(03)


对于手掌的雕刻,我参照了我自己的手掌(04)。哈哈,这确实是一个有趣的过程,感觉自己变成了角色的一部分。感谢上帝给了我一双纤细的手。


贴图坐标uvs:
模型雕刻好以后,我开始编辑模型的uv。现在编辑uv可以避免贴图的变形。我输出一个2级细分的模型为obj,然后使用unfold3d软件打开它。然后是选择边、切开、展开,一切都很简单(fig05)。unfold3d是一个杰出的工具。

现在的uv布局是混乱的,我按照自己的需要在maya中重新布局。经常会用到maya 'move uv shell tool' and 'rotate uv' tool (06)。


我使用一些照片作为素材。然后使用zbrush projection master来映射贴图(07)。

分别映射人物的正面、侧面、底部、顶部和背面。然后在photoshop中合成,得到完整的贴图(08)。

我在zbrush中显示贴图,然后找出问题并修正它。我认为这是一个很有效的方式。我还使用我制作的zbrush皮肤材质来显示,这样我就能估计出最终的效果(09)。
为了得到足够的细节,我制作了一个6000x6000的贴图。

姿势pose:
如果没有zbrush,调节模特的姿势将是一件麻烦的事情,因为要创建骨骼并且设置皮肤权重。我使用zbrush3.1的transpose工具,利用这个工具,调节姿态就变得非常容易啦(10)。


皮肤材质skin shader:
我使用maya mental ray 的3s皮肤材质来制作角色的皮肤(12)。材质我做得比较简单,没有使用mix20layer和其他的shader。因为我对现在的皮肤效果非常满意。

这是颜色贴图、凹凸贴图和高光强度贴图(13)。

这是一个渲染测试的结果(14)。


我使用maya程序纹理来制作眼球的纹理。使用ramp区分眼白和虹膜。使用一组noise节点组合来制作虹膜的纹理。使用一组marble节点来制作眼白内的血丝。(15)

毛发hair and brow:
头发的制作是一项有挑战性的工作。首先我在photoshop中绘制头发草图(16),确定发型和构图。这样成竹在胸,制作起来就会比较顺利。

我认为shave and a haircut是最好的制作毛发工具。创建一块polymesh作为头皮,生成hair,并使用多条nurbs曲线最为引导线,从而控制发型(17)。


为了便于制作,我分析发型,并从原始模型上复制出多块poly作为头皮。用cv曲线工具创建更多的nurbs曲线来引导头发(18)。

同样的方法创建眉毛。使用shave的brush tool刷子工具梳理毛发(19)。头发的形状也需要梳理。调节好了形状,还需要对头发的颜色、数量、粗细等特性设置,以完成头发的制作。

最后,渲染她。

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发表于 2013-12-14 17:14:23 |只看该作者
好教程,学习了
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