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maya7.0教程ik与fk的转换

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发表于 2013-10-22 15:52:41 |只看该作者 |倒序浏览
maya7.0中ik与fk的转换
在maya7.0中 ik 与 fk 的转换有了一点小小的变化。并多了一个命令。我写了一篇教程大家来看一下。
首先创建一段骨骼。假如是人的胳膊的骨骼。并指定 ik 手柄。
20080131060325591.jpg
在第一帧的时候为 ik 手柄记录关键帧。并确保 ik 解算器是开启的。
20080131060326265.jpg
在第 40 帧时,将手柄移动到新的位置上。再次记录关键帧
20080131060327647.jpg
同样是在 40 帧上。选择肘部关节。关闭 ik 解算器,转换到 fk 模式。记录关键帧。
20080131060328428.jpg
在 80 帧时将肘部关节进行旋转。并记录关键帧。
20080131060328829.jpg
再次选择 ik 手柄。并开启 ik 解算器。(注意,现在 ik 手柄不在骨骼的位置上)
20080131060329159.jpg
使用移动 ik 到 fk 命令。使 ik 手柄回到骨骼的位置上。
20080131060330357.jpg
现在可以再次为 ik 手柄记录关键帧了。
20080131060330595.jpg
完成从 fk 到 ik 的转换。可以继续进行了。
这是我刚琢磨出来的。和大家一起分享。
20080131060331673.jpg


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