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maya动画教程,maya 关键帧动画

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发表于 2013-10-24 17:10:56 |只看该作者 |倒序浏览
maya 关键帧动画
   约束混合 , 一个物体可以同时受关键帧动画和约束的控制。  简单效果:

200710308591015677801.gif

1 、先做个大致得手型的物体,稍微旋转一下。
    再用 edit——freezen transformations 冻结一下,这样可以看到通道栏里面的位移,旋转值都归零了, 便于下一步的设置关键针。

200710308591020377802.jpg
点击放大
2 、再做个 nurbs 球,先选择手在选择球,选择 contrain——parent( 父子约束)。
3 、在第一帧,给手的位移 x 方向,旋转 z 轴设置关键帧,并选择球,给 p cube1 w0 设置关键帧(这就是在刚才父子约束里面 weight )。

200710308591025077803.jpg



4, 到 30 帧,把手向前移动,并沿着 z 轴向旋转一下,给这两个属性设置关键帧, 这是设置手的动画,球由于受到父子约束,也跟着手运动。 再给 p cube1 w0 设置关键帧,还是保持 1.0 。
5 、在 31 帧,给 球 的 x , y 位移方向设置关键帧,这时通道栏出现 pairbind1,weight 就是关于约束和关键帧动画的混合( contrain 和 animation) 。
    现在是 1.0 ,表示完全受约束的控制, 0 的时候表示完全设置关键帧动画。

200710308591029677804.jpg

6 、在 32 帧,把给 p cube w0 设置 0 , pairbind1-weight 设置 0 ,并设置关键帧。现在 pairbind1-weight 为 0 ,现在不受约束的控制,完全受关键帧动画的控制了。 现在可以为球设置关键帧, x,y 位移。

200710308591032877805.jpg
7 、在 75 帧,再设置球的 x,y 位移。 球就可以按照关键帧自由运动了。

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发表于 2013-11-7 14:00:38 |只看该作者
                    
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