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maya动力学爆炸教程

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发表于 2013-10-30 14:43:44 |只看该作者 |倒序浏览
首先声明,此教程来源于gomon视频教程
  在创建任何一个效果前,我们都应闭上眼睛仔细想下所要的效果到底是怎么样形成的,形状如何,原理如何?然后如何通过maya来表现,理清思路后,才能高效的出效果。
  先看效果图:

200710308483648477801.jpg

首先、建立场景。一个多边形球psphere1,一个多边形平面pplane1。还有做为粒子替代的五块用多边形球做成的碎石块

200710308483653177802.jpg

第二、在psphere1的位置建立一个发射器(partclel%26gt;creater emiter)。我们把喷射出粒子1(particle1)用五块石头来替代它,方法是先选中五块碎石块再选粒子1,然后点击particle%26gt;instancer(replacement),这样由发射器喷出的粒子就变成了碎石块

200710308483656277803.jpg

  下面的是粒子1的属性设置图:

200710308483660977804.jpg

第三、再创建一个粒子。在实际生活中,爆炸出的碎块后面都带着烟雾的,因此,选中particle1,点击菜单particles%26gt;emit from object。这样particle1后面就带上了粒子,下面设置它的属性,选中test_particle2打开它的属性面板,进行编辑,使它成为烟雾状。具体参数如图:粒子的渲染形状为coud(s/w).分别对粒子的半径,透明度和白炽发光进行了ramp处理

200710308483664077805.jpg

 第四、对粒子1和2分别加场进行影响,使其更加符合真实的效果。对particle1加了扰乱场1,值的注意的是这里用了体积控制属性,把对粒子的扰乱控制在在立方体内的范围内。另加重力场,使粒子最终下落。粒子2(test_particle2),加了扰乱场(test_turbulencefield1),在这个扰乱场的y轴上给了一表达式来控制它,使它的影响随着时间的变化而上升。
  test_turbulencefield1的表达式:test_turbulencefield1.phasez = time

200710308483668777806.jpg

第五、布光。在这里用到两个泛光灯(ponintlight1和ponintlight1)和一个平行光(directionallight1)。两个泛光灯的参数是基本一样的,第二灯没有设置阴影选项。位置如图,泛光灯1在psphere1r 顶端,另一个在垂直方向上移些,不要太远。在灯的强度上加了关键帧动画,参数如图。目的使其亮度随着爆炸的而变化。颜色是亮桔黄色。平行光默认参数即可

200710308483671877807.jpg

最后,再补充几点,一是给psphere1加以隐藏的动画,设置如图。二是给粒子1(particle1)和平面(pplane1)建立碰撞。打开dynamics relationships 选中particle1,然后在右边选collsons项,选pplaneshape1,即可建立碰撞,这样粒子也就是替代的碎块会在平面上弹起而不是穿过,参数如图,说明一下,碰撞在粒子的属性面板下。建立碰撞还有种方法,就是选中粒子和平面后,点击particles%26gt;make collsons,但不如在粒子关系器中方便,效果一样。
  第三点是碎石块的做法。做法很多,可以在点模式下调点,也可以用displacement节点。不过我觉得还是用画笔(sculpt polygons tool)比较快,效果也不错。调好一个后,其它可以复制,并缩小,进行适当变化,使替代后的碎块有所区别
200710308483676577808.jpg

注:纳金网开设maya教程专题,链接:http://www.narkii.com/special/mayastudy/


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