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maya英雄盔甲建模图解教程

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楼主
发表于 2013-11-12 16:10:01 |只看该作者 |倒序浏览
首先看一下效果图。
   1187110946_iiimaya_3156.jpg
  效果图2
   1187110946_iiimaya_5379.jpg
  1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVERT成POLYGON物体。头盔上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。
   1187110947_iiimaya_6464.jpg
  2、图中1这部分也是由POLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成。图中2头盔顶部是由POLYGON的SPHERE经过删除面与调整点来完成的,图中3这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。
   1187110947_iiimaya_6681.jpg
  3、在图中1处制作出头盔正面边缘部分的厚度,如图中2制作出头盔的内部,在图中3处加入一些细节。
   1187110948_iiimaya_833.jpg
  4、盾牌制作方法与前面的头盔制作一样。
   1187110948_iiimaya_6431.jpg
  5、标志是由NURBS的CIRCLE调点而成,方法同前,对盾牌进行分三个层,如图。
   1187110948_iiimaya_8082.jpg
6、沿着TRIM后面的边缘制作出厚度,并用EXTRUDE FACE调整如图,再进行MIRROR GEOMET另一半。沿着创建好的EP CUVER轮廓进行REVOLVE出剑靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE调整如图。
   1187110949_iiimaya_9597.jpg
  7、制作剑身,由POLYGON的PLANE加线完成,剑尖形状调整如图。
   1187110949_iiimaya_6308.jpg
  8、护肩也是由基本的POLGGON SPHERE调整而成,在边缘处进行EXTRUDE操作。
   1187110950_iiimaya_8711.jpg
  9、用POLYGON的PLANE调整如图,并进行加线、删面操作,如图。
   1187110950_iiimaya_2179.jpg
  10、操作与前面的护肩操作一样。
   1187110951_iiimaya_1992.jpg
11、用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。
   1187110951_iiimaya_9723.jpg
  12、把SPHERE删除面,如图。调整好位置并制作厚度。
   1187110952_iiimaya_4482.jpg
  13、操作同前面的。
   1187110952_iiimaya_1412.jpg
  14、调整点并布线,如图。
   1187110953_iiimaya_2978.jpg
  15、在腰部通过EXTRUDE CUBE作出硬带。
   1187110953_iiimaya_5266.jpg
16、腰带制作如图。
   1187110954_iiimaya_3980.jpg
  17、操作如图。
   1187110954_iiimaya_2929.jpg
  18、盔甲的胳膊处由图中几部分组成,如图操作。
   1187110955_iiimaya_8088.jpg
  19、操作如图。
   1187110955_iiimaya_4699.jpg
  20、手部制作如图。
   1187110956_iiimaya_3975.jpg
21、渲染后的效果如图,护腿的制作如图。
   1187110956_iiimaya_5165.jpg
  22、如图操作。
   1187110957_iiimaya_9087.jpg
  23、鞋的制作如图,首先得调整好鞋的形状。
   1187110957_iiimaya_6059.jpg
  24、护腿完成之后,制作一个人身的物体,放在盔甲里挡住空白的地方,如图。
   1187110958_iiimaya_6643.jpg
  25、线框图。
   1187110958_iiimaya_8278.jpg
  26、用POLYGON的CUBE堆出如图,当作背景。
   1187110959_iiimaya_2764.jpg
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沙发
发表于 2013-12-2 16:08:36 |只看该作者
哈哈学习了
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