(编译Irene)在上周的全球创客展会(Maker Faire)上,两位Valve公司的前任工程师展示了他们的增强现实眼镜,名叫castar。这款眼镜有点类似于3D眼镜,但又可以和用户实现互动,非常先进。 下面就是这款眼镜的测评原文: 任何参加了全球创客展会(Maker Faire)的人都知道,这个展览会上有各种让人大跌眼镜却又很有趣的项目,所以科技宅男们都快把这个展会当作是自己的家。在展会嘉年华大厅的一个角落,有一个小的项目在那展示,名叫Technical Illusions。你或许没听过这个公司,但是其创立者却是Valve公司的前任员工,而且他们负责的还是Valve公司已解散的 hardware initiative项目。这两名员工就是Jeri Ellsworth和Rick Johnson,他们继续研究了之前的项目,并将其发展成了商业产品。该产品就是增强现实眼镜—CastAR。这款产品刚开始初次亮相,我们就获取了一个样本来做测试。 我们也视频采访了Jeri和Rick,他们都阐述研发CastAR的过程以及对这款产品的期望,该视频将在这周放到网站上来。现在,我们仅仅简单的介绍下这款眼镜的工作原理和佩戴体验,以及这款眼镜与Oculus Rift眼镜的异同点。 CastAR是一款主动式快门眼镜,有点类似于有立体感的3D眼镜。这款眼镜的两块镜片都是以120Hz的频率闪烁,与在静态的电视或显示器上播放3D影像不同,它是通过一个特殊的发射面直接在镜片上呈现图像。原理是眼镜的顶端有两个微型投影仪,它们分别在左右镜片上投影图像,而且左右的图像均衡的重叠,所以会呈现出3D的效果。另外,这款眼镜所呈现的图像没有边框,所以不管你的头怎么转动,“屏幕”都一直在你面前,因为投影仪会随着你的头部转动而移动。
然而,使CastAR能够成功工作的关键还是头部追踪技术。 在两个投影仪的中间,有一个摄像头用于识别反射面板上的红外LED灯。这个摄像头可以三维定位你的头部,所以眼镜中的软件就知道你的眼睛看向哪个方向,然后就会在适当的地方显示图像。另外,这款眼镜还可以利用头部追踪技术模仿一个真实的3D物体,佩戴者还可以从多个角度来观察这个物体。是不是有点像《钢铁侠》中Tony stark的交互式3D模型? 说到交互性,CastAR可以很好的与佩戴者进行互动,因为它的开发者Jeri和Rick本身就是游戏开发者。我们利用这款眼镜的样本玩了两款3D游戏,一款是Jenga-like的塔防游戏,一款是僵尸射击游戏,它们都具有很强的交互性。玩塔防游戏的时候,你可以通过一个魔杖来操作,它也可以利用红外LED灯追踪眼镜的位置。这就是为什么你一转头,魔杖就可以摧毁相应街区的防御塔。你还可以将魔杖换成其它模型,比如D&D的雕像或是一个手套。玩僵尸游戏时,你可以通过虚拟的Xbox控制板来操作游戏中的角色。当你的角色游戏中身处迷宫时,你可以通过转头来转弯或绕过墙壁。不过在我玩的时候,我一直想尝试触摸那些虚拟的3D墙壁,因为实在太逼真了。虽然我们只玩了十几分钟的时间,不过效果却是令我们都感到炫目。所以,与Oculus Rift眼镜的完全虚拟现实(VR)不同,CastAR是将一些虚拟的3D模型加入到真实的场景中,这就是所谓的加强现实(AR)。
那么,这款眼镜何时能被大家所购买呢?Technical Illusions公司计划在今年建立一个Kickstarter项目,而价格将定在200美元(约人民币1240元)以下。作为加强现实(AR)技术的一个创新型应用,CastAR绝对不会辜负大家的期待。它或许会在AR领域独树一帜,就像Oculus Rift在VR领域的地位一样。在我们采访的视频中,Jeri和Rick也是这样期盼的。 另外,还有一款与CastAR很相似的头戴式显示设备,那就是zSpace公司的Infinite z。这款设备更适合于专业设计师和一些医疗影像师,因为它采用的是全息式的显示。不过这款设备价格昂贵,需要4000美元(约人民币24800元)才能购买,真的是在价格上秒杀200美元的CastAR。
|