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首先看看几张图:
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1、好了,现在我们开始制作这个效果吧。
原理:我是用一个pTorus作为流体发射器,然后给一个volumeAxis场,做好一定的形态后,用流体来驱动粒子。。。
首先我们建一个模型,随便你,但你用的这个模型也会影响到你之后粒子的形态,我用的是如下图:
2、然后创建流体,用这个物体作为流体发射器,表面发射:
3、由于我们做的光效是由有到无的过程,所以我把流体发射器密度属性上key了个动画:
4、流体的各属性参数如下图所示:
5、swirl 和noise的key帧参数:
6、继续流体的参数:
7、最后再把质量调一下,阴影打开就行了:
8、然后建立个地面,与流体碰撞,这样便于模拟,播放一下,看到流体是这样的:
9、这个与那个效果好像不太一样,接着我们再加个漩涡场就好了,给流体添加一个volumeAxisField,把场的大小
Magnitude做个动画:
10、场的其他参数如下:
11、之后再播放动画,流体就变成这个样子了:
12、流体的形态大致就这样了,因为我们主要体现的是粒子,只要流体有那个形态就行了,流体的一些参数你也可以根据你个人而定,这些都不是死东西
接着我们就开始制作粒子部分了,我们还用之前的那个模型发射粒子,这样也好更匹配,用表面发射粒子,把粒子发射器key个帧
13、粒子属性参数:
首先Conserve
属性调为0,这样粒子能更好的受流体的驱动,而不会去抗拒:
14、生命值的的key帧属性:
15、然后在每粒子属性面板,点击下面的color为其添加每物体属性,因为我这个之前添加过,所以是灰色的,你们那个就可以添加的:
16、同样的方法,在Opacity上也添加每粒子透明度:
17、然后调节这两个属性的参数,粒子类型我们就选择Streak:
18、Opacity:
19、粒子参数也就这样了,最后很重要的一步,就是用流体驱动粒子,把流体和粒子建立连接,打开windows下的动力学连接:
20、把粒子和流体连接:
21、好了,所有的操作都完成了,现在播放动画是这样的:
教程到此结束......
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