导言:在绘图开始之前,我通常会先对图片内容做个限定,用一个词语或者一个名字来先大致确定画面内容。这张图,是我的“鬼水系列”的其中一张,所以画面内容一定是发生在水中,并且主角有个女人。起稿时我想到以前曾经看过的某个画面:漆黑的背景当中,有个人站在中间的光晕下,这束从头顶照下的光同时也淡淡的染亮周围的天空……好了,大致的画面有了,下面是具体的创作步骤,希望能为你带来一些帮助。
先来看下最终效果图。
构图及线稿
根据头脑中回忆的画面,我大致画了一个构图:一个女人站在水中,周围有一些荷叶和莲花,我想像的背景是隐藏在黑暗之中的,因此远处的场景我没有去细致地做构想。而单纯的荷叶和女人让画面显得有些单调,于是我尝试加入了一些别的元素。最终,我选定了仙鹤,并且把女人的衣衫长袖也画成了羽毛的式样来呼应。
细致的勾画线稿,这时我喜欢把草稿层的透明度调到很低,尽量减少图层之间的影响。
逐步上色
调低整个线条层的透明度,之后新建图层,用渐变搭配喷枪画笔,给画面一个大致的色彩定位。
新建多个图层,依次填充上颜色。这时,因为我本身采用的是图层填充的上色方法,所以图层分的越细越好。在颜色填充步骤中,我在某些区域也选用了渐变的填充方式,这有利于我在初步阶段将色彩分得稍微细致一些。
整体刻画
开始依图层进行分层细致刻画。
再次深入刻画,分别对衣服和脸部深入,并且有意识的运用一些带肌理的笔刷,制造手绘的效果。带肌理的笔刷在很多时候可以带给画面更丰富的层次和变化,可适当加以运用。
细节刻画
细致地描绘头发,因为有了原先渐变的底色,所以这一步只需在底色的基础上做变化即可。确定受光面和暗面后,我把明暗交界的地方画的更深一些,以便和亮部做出强烈的反差。在暗部,我加入绿色的环境色,亮部加上紫色,让色彩更丰富。
描绘出亮部和较亮的发丝。
加入更纤细的发丝,制作出细节。这时的发丝也要根据头部轮廓和肩膀的结构来描绘,才能够更好地融入画面之中。
丰富背景
利用图层模式,如“柔光”“减淡”“叠加”等等,稍微调整背景色彩。
效果如下:
用大笔刷大面积的刷,对背景的水面进行描绘,这时笔刷透明度可以调低,以制造色彩的深浅变化。
这时回头看了下整体,背景显得有点太平,我决定放入一张带纹理的素材。我选用了一张水彩底纹,用图层“叠加”的方法直接覆盖在水面之上。这时就可以看见图层分割清楚的优势了,我可以直接避开人物和荷叶荷花,而让新图层只作用于我所需要的底图。
底纹素材的加入带给了我一些灵感,我改动了最初深色、纯色荷塘背景的构思,在荷叶底加入了大面积的红色,制造一种有大量血液在荷叶下涌动的效果。
细部调整
这时再对人物的面部进行细微的调整。比如为人物整体增加一些“光”。
再继续调整一些细节:水面的波纹,甚至人物的发色。Control+U的色彩面板可以帮助我们修正颜色。
最后,给人物的衣服加上红色的边缘和腰带。这样,人物在色彩方面就有了个出挑的颜色,显得不那么“素”。这个红色也与周边仙鹤的头顶红色相同。
最后再审视一下,这张画就算完成了。
这份教程是我个人创作手法和创作习惯的一个分享,感谢大家看到最后!如果能为你带来哪怕一丁点儿的帮助,我也就满足了! |