安装- You'll have to copy the plugin file in bin\IonicCL.mll to the maya 2012 plugin folder, usually: C:\Program Files\Autodesk\ maya2012\bin\plug-ins
- Copy all the scripts files to your Maya Documents scripts, usually: C:\Users\\Documents\maya\2012-x64\scripts
- In the icons folder you will find a folder called ionicCL, copy this folder to your icons folder, usually C:\Users\\Documents\maya\2012-x64\prefs\icons
将相应的文件夹放到各自对应的位置即可,图标可能无法识别路径,手动找到即可。暂时性只支持GPU结算
解算器属性设置On : 设置结算是否开启,如果不勾选,则不会结算 Device Type:(硬件类型或者结算类型) GPU/CPU OpenCL (貌似CPU暂时无法工作) Solver Type: (结算类型)DEM(discreet element method)/SPH DEM 使用于沙子、雪团等颗粒状物体结算。 SPH:用于流体结算,也就是realflow2013之前的结算方式。 SPH+:这种优化过的结算方式(后面提及) StartFrame:开始结算的帧数 Sim Scale:(模拟缩放)这是模拟的规模大小,本插件与maya单位为米, 1单位= 1米。如果sim规模= 0.1,每单位将0.1米(10厘米)。 在正常的工作单位,1.0。 此数值根据实际模拟情况而定。 Adaptive Subste ps:(自适应步频) 自动寻找模拟的最佳步频数,默认即可 Adaptive Substeps Quality: (自适应步频质量)通常低/快速的选择是最好的,但是如果遇到你的场景中有快动作的时候,尽量增加,这样才能有更加精确的碰撞。 Subsamples: (次级采样率)在不使用上面的Adaptive Substeps时可以设置的数量,提高结算步频数。 Radius: (半径)决定创建粒子之间的距离,所以你可以控制有多少他们将会发出。通常值在0.05和0.25之间。这是一个相当敏感的 参数。建议仔细修改它,直到你找到合适的数量。 Limit XYZ : 确定如果一个粒子的每个轴的限制(流体框内)。选择模式有粒子反弹或死亡。 Gravity:(重力)in m/s的重力大小 World size:(粒子范围大小) 限制粒子的运动范围,控制外面边界框大小。 Limits friction:(摩擦限制)控制粒子与边框摩擦力度这是一个相当敏感的参数,通常在0到0.1之间。
DEM解算属性对DEM(谨慎元法,这是一种流体算法,鬼知道谷歌翻译对不对,不过这个不影响对于软件的使用和理解)模拟粒子的运动与粒子之间的碰撞。它可以被用来模拟砂和其他颗粒状物质。
Rep Force: (排斥力)粒子之间的排斥力,解决粒子之间的碰撞力度以及相对距离。 Damp Force:( 阻尼力):减缓粒子运动 Shear Force: (剪力)控制粒子的剪切力,一种工程力学称呼,对粒子本身形态影响不大。 Attract Force: (吸引力):粒子之间的引力,可以创造粒子团块效果。 Stop Threshold: (停止阈值):当粒子的速度是低于此值,它会停止解算
SPH流体解算属性Viscosity: 粘度:流体的粘度,果酱、奶油等粘度要高,流体默认即可 Pressure: 压力:流体压力系数 Init Density: 初始化密度:液体,每立方1000Kg水的初始密度。 Create Foam:勾选创建泡沫粒子。 Foam Amount: 泡沫数量:每个泡沫发射器创建泡沫颗粒的数量。如果一个正常粒子具有发射泡沫,这个参数控制多少 每一帧发射的泡沫粒子数量。 Max density:泡沫最大密度,可以增加让泡沫更加的厚实 Foam Factor: (老版本存在此参数)- 泡沫因子:此参数控制一个粒子发射泡沫的曲率(概率),这个值越高,泡沫产生几率越高,就会得到更多的泡沫。 Foam Min Velocity: -泡沫最小速度:泡沫可以通过与物体碰撞被创建,此数值决定所需的最小速度。 Foam Velocity Limit:泡沫速度极限:有时泡沫可以生成很大的水花,这个参数控制这一点。如果你觉得飞溅过大,就降低这个参数。 Foam lifespan:泡沫粒子生命值,控制泡沫粒子存在的时间。 Foam Max Particles(millions): 泡沫最大粒子数量(百万):泡沫颗粒的最大数量。 Fill world:填充流体框 Fill height pct:填充高度 Stop force:停止受力
SPH+解算属性Viscosity: 粘度:流体的粘度,果酱、奶油等粘度要高,流体默认即可 Pressure: 压力:流体压力系数 Init Density: 初始化密度:液体,每立方1000Kg水的初始密度。 Create Foam:勾选创建泡沫粒子。 Foam Min Velocity: -泡沫最小速度:泡沫可以通过与物体碰撞被创建,此数值决定所需的最小速度。 UP Res:向上移动(具体这个什么意思,有待测试)
粒子缓存(导出)选项使用此选项可以将粒子导出为缓存文件,如RealFlow的bin或 Houdini的bgeo。
写文件名:缓存的文件名,它的格式为 “C:\ ionicCaches \cache.####.ext” ext为文件格式。 如果使用bin格式,可能会有轴向问题。 重要说明:此ION缓存格式将在不久的将来发生变化,现在只做简单处理,这里是格式的描述.
显示参数DISPLAY PARAMETERS
- Display Type:(显示类型) 现在只支持点显示。 - Point size: (点尺寸)点大小 - Color Type:(颜色类型)基于速度/密度/压力颜色 - Max Vel Display: - (最大的速度显示):色彩偏移来显示粒子的速度。 - Display Limits: - (显示限制):显示流体限制框。 - Display Colliders:(显示碰撞粒子)显示参与碰撞粒子的物体
发射器参数面板- Em Type: (发射器类型)圆形发射或正方形 - Em Rate: (发射率)每秒发射率,如果为0,则粒子不再被发射。 - Em Speed: (发射速度)发射粒子的初始速度 -Jitter:粒子抖动,可以让粒子排列不那么规整,更加随机和生动。 - Size X: X轴向的发射规模(控制粒子的宽度) - Size Y: Y 轴向的发射规模(控制粒子的厚度)如下图所示:宽度为4,厚度为2的粒子范围
从物体发射时,会有物体表面发射器属性:将发射器类型改为surface即可。粒子数量,法线偏移以及法线方向的速度等。
体积发射器属性填充帧数:第几帧填充粒子
速度XYZ:初始粒子速度
Col type:碰撞类型 (碰撞或者杀死粒子) resolution:数值越高,碰撞精度越高
软件下载地址:
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