本教程你将学习如何使用cinema 4d创建一个复杂的抽象装甲球,很有意思,相信会给大家带来帮助。
先看下效果图
效果图
下面教程开始
第1步 创建一个球体(objects > primitive > sphere),并设置type到standard,将radius设置为96m(我的场景基本单位是m)。(图01)
图01
第2步 再创建一个球,并设置type到standard,radius比上一个球大一些,我这里是100m。(图02)
图02
第3步 选择1/8的范围。(图03)
图03
第4步 进行分裂split(functions > split),删除选定的多边形。(图04)
图04
第5步 选择新的对象,然后选择所有三角多边形选择functions > melt。(图05)
图05
第6步 选择所有的多边形并挤压(structure > extrude)。(图06)
图06
第7步 向内挤压,使用extrude inner(structure > extrude inner)。(图07)
图07
第8步 选择中心多边形面并再进行挤压。(图08)
图08
第9步 使用挤压内偏移0.3m。(图09)
图09
第10步 将这个挤压的模型复制并旋转,形成一个球体,然后将它们打组(按alt+g)。这将作为核心盔甲。(图10)
图10
第11步 添加hypernurbs对象(objects > nurbs > hypernurbs),并拖到刚刚创建的组上。(图11)
图11
第12步 创建一个新球,radius为104m,选择多边形并开始做下一层盔甲。(图12)
图12
第13步 删除选定的多边形面其余的部分。(图13)
图13
第14步 然后挤压这些面。(图14)
图14
第15步 按照这个方法创建一些装甲层。(图15)
图15
第16步 创建一个radius为115m的新球,设置type为tetrahedron,并使它可编辑(functions > make editable)。(图16)
图16
第17步 选择1/4的面。(图17)
图17
第18步 按照第4步的方法进行拆分。(图18)
图18
第19步 复制得到4个这样的模型。(图19)
图19
第20步 选择这4个模型。(图20)
图20
第21步 进行挤压。(图21)
图21
第22步 给这4个模型添加hypernurbs。(图22)
图22
第23步 创建一个新的平面物体,它的规模为5000m。(图23)
图23
第24步 复制20个创建好的物体(即包含4个四面体)。(图24)
图24
第25步 选择所有复制的对象随机化(functions > randomize)。确保它们不相交。(图25)
图25
第26步 这些所有物体打组,并添加一个新的hypernurbs对象。(图26)
图26
第27步 将创建的模型进行调整,让它有个好看的造型,这样模型部分就完成了。(图27)
图27
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