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[教程] 3dmax,Photoshop,ZBrush制作雕像

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发表于 2014-1-14 22:37:56 |只看该作者 |倒序浏览
瓦尼洛伦索贝尔尼尼是迄今为止我最喜欢的雕塑家历史。我爱他的表情和熟练的形式。他的半身像的康斯坦察Bonarelli是他的小片,我非常佩服,因为这个原因,我选择了创建数字化。 我尽我所能收集到尽可能多的参考材料,用Flickr.com这份工作是一个伟大的来源-人上传自己的图像从参观博物馆是一个伟大的方式得到了一块奇怪的,经常拍照的角度。 我与2D草图开始了这个项目,我相信这可以燃烧的形式和细节的对象到你的记忆,这有助于我非常,当我来到雕刻阶段。只是一个简单的铅笔刷在photoshop中,勾勒出画我的半身像,检查比例和测量细节,我也跟着去(Fig.01)。
3dmax,Photoshop,ZBrush制作雕像

20121010093716761.jpg Fig.01
3D Studio Max中,我创建了一个简单的基础模型,使用编辑多边形与Max的多边形建模工具-没有什么太复杂,只要干净,有足够的循环和细节雕刻各个领域的模型。我出口的基地,到ZBrush数字雕刻开始了。 我不喜欢使用任何图像平面或背景图片,相机的失真往往会导致你不知道的比例实际上应该看。对我来说,他们鼓励跟踪,并最终提供许多好处,雕刻参考照片。我让我的心花尽可能多的时间需要分析的形式和结构的胸围,把笔触,推动和拉动的几何结构,我觉得这是必要的 过程主要完成在ZBrush中使用移动和粘土刷。粘土刷给你的自由,就像在现实生活中,我们会加入少量的粘土层建立的表面拉模型在小层的表面。这是我最喜欢的和最常用的除了最新版本的ZBrush。这个刷的另一个好处是,它是相当非破坏性的:它描绘关闭捏和平滑空区,当您去。 有了一个良好的阶段,在两种形状和比例的模型,我然后移动到肯定的形像是有在表达式中。我看了看胸围的细节,试图复制他们在我的模型中。我用的是标准的刷了很多小孔和芯片雕塑的表面。在3D的头发始终是一场噩梦,可能的原因这么多的秃顶的人物在游戏和电影!这是一个雕塑,但是,头发是相当容易。我用少量多样的工具,即耙,压平,黏土,标准和湿地刷。我的头发掩盖了该地区和模糊的面具。这意味着,做任何雕刻的面具边缘融合顺利入目,就像头发做。然后我的前刷上一个Z-高强度攻击的头发,并用正斜杠刷添加大部份的头发英寸结合,就产生了真实的印象胸围的头发。这是很重要的,明白为了在雕刻的头发;通过创建下面开始自己的方式工作的的外(Fig.02a和Fig.02b)。

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20121010093718878.jpg Fig.02a
20121010093718170.jpg Fig.02b
利用该模型完成(Fig.03a Fig.03b)我尝试了各种MatCaps怎么看表面对光线的反应。这是一个重要步骤,可以帮助您检查您的机型是否缺少任何音量在某些领域,或如果孔不够深(图04),。
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20121010093719427.jpg Fig.03a
20121010093720945.jpg Fig.03b
20121010093721855.jpg 图。04
修改预览阴影选项,还可以帮助与雕刻在视口中看到你的模型的方式,它确实是。我喜欢增加至100 ObjShadow,至17的长度,斜率为1.5,和深度为0.1。这给了相当恶劣的照明条件,并能显示深度(Fig.05)。
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20121010093722940.jpg 图。05
20121010093722497.jpg
我采购的了一些大理石纹理,开始拼接在一起,创建一个无缝的图像和高分辨率的大理石。我改变了色彩和饱和度,涂在我自己的一些裂缝和静脉。使用投影大师,我预计到各个领域中的模型,使用plane3d和径向的淡入淡出选项。随着地方的纹理,所有剩下的照明。照明无论是打破了一块,我想两个图像:现实的东西-一个摄像头拍摄的胸围在博物馆和艺术照片。 我设置了ZBrush的灯光在顶部对角线的左边角,相当深,暗阴影。我关掉任何周围环境的光线,创造了一个全新的MatCap模拟大理石的表面。我注意到的事是软,次表面散射的感觉的石头,裂缝反射光在菲涅耳的角度,而不是与阴影的阴影,而且可以是软的或硬的反射抛光的水平。我创建了一个在最大范围和着色器设置这些功能。然后,我使球在全屏方与球接触的边缘图像。的图像,然后用于创建一个新的MatCap在ZBrush。 使用ZBrush的DoubleShade的材料,我装玩具塑胶第一通道,不设弥漫性或环境的贡献-镜面。然后在第二个我装的MatCap, ??我创建。这给了一个很好的双层次感。我才真正的力量MatCaps在此图像中的表面擦过,他们是非常强大的,有许多影响结合在一起,可以实现 在Max渲染一些简单的对象,我严重模糊了他们在Photoshop中把他们带进ZBrush的场景作为背景图像。本人提供的字符的顶部的深度线索和雾,和最终的图像是完整的。以相同的方式呈现的艺术照片,使用纯黑色背景和黑色的雾(Fig.06 Fig.07)。

20121010093722591.jpg 图。06
20121010093723599.jpg Fig.07
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沙发
发表于 2014-4-29 15:13:59 |只看该作者
Thank you!
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发表于 2015-1-14 15:04:17 |只看该作者
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发表于 2015-3-2 00:02:00 |只看该作者
学习啦  感谢!!!
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发表于 2016-6-22 23:04:49 |只看该作者
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