大家好,我是卡罗里纳尔多。我于1980年出生于意大利,和我住在米兰。我有一个从米兰理工大学工业设计硕士学位,并自2000年以来,我曾在CGI。 我目前是自由3D艺术家和我一起工作的广告,建筑和设计。我完全自学成才,并花了几个小时的工作,通过在很多不同的软件的教程。 这一幕是一个想法,我大约一年前开始的公司,我的工作在一个持续的基础(莫扎特Srl公司),然后,我选择了自己完成。这项工作的灵感来自注视着惊人的视频第三和第七。当时的想法是建立一个图书馆与实际比例,但与不切实际的淡淡的魔法照明(Fig.01)。
图。01
我开始建设的家具,从现有的资料库中汲取灵感(Fig.02)。
图。02
接下来,我模仿现场(Fig.03)的结构和其他详细信息,开始与内地的建筑(图04),然后移动到外部(Fig.05)。
图。03
图。04
图。05
完成后的造型,我进行了重要的一步,为更好地执行和管理的文件分为几个层次(Fig.06):我分了现场。我相信,这个过程的下一个步骤,节省了时间和精力。
图。06
我开始映射的所有材料。Fig.07显示的“弥漫”,我用的主要地图:森林楼和图书馆,以及不同的混凝土外部的细节。
图。07
这些书是单独映射,但只有10张地图,你可以看到从Fig.08,使用。有实际效果的技巧只是“陷入困境”的书籍,并把他们在各种不同的位置,这让我只有10个不同的被隐藏的事实。
图。08
接下来,我设置的照明,这是在任何项目中最吸引我的部分。对于这个项目我用一个vray_sun,与另外的一个vray_sky的环境中的地图按钮(Fig.09)。
图。09
对于室内,我利用的光度学灯光(图10),模拟真实的位置。像任何视觉,相机的使用是重要的。我试图定位我要强调的整个架构,而不必看到的一切(图11)。
图。10
图。11
一旦成立,我去的V-Ray的参数和,我全球照明用发光贴图的二次反弹的主要反弹和lightcache的。我没有使用其他的设置,因为这会的时间延长。我曾在我的脑海里最后的结果,这就够了。 一个非常有用的东西,最后的结果是在色彩映射指数最终渲染(图12)。
图。12
与渲染,我激活不同??的渲染元素,包括线的颜色,AO,反射,折射和一定的照明通行证(图13)。
图。13
一切都在photoshop混合,组装的各个步骤后,我做了一个初步的轻微的颜色校正(见图14)。
图。
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