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室内照明技术详解

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发表于 2014-1-17 15:12:20 |只看该作者 |倒序浏览
大家好,这是maya灯光教程系列的第四部分。在这个教程里,我们将介绍一下室内照明的技术。
让我们开始吧。
1你可以从网上下载这个场景,也可以用你自己做的场景,打开后,建立两盏Area 灯(区域灯)。
251G04S095.jpg



2 把它们放在窗户外,不过和窗户留出一点距离。
251G05910C.jpg



3 好了,我们先来模拟一下太阳光。在这个教程中,我们使用Directional(平行)光,因为这类的场景中,它能有很好的效果。建立一盏平行光,如下图所示放置。注意光是从窗户照入屋内。
251G113MR.jpg



4 将你的摄像机放在屋内,做一下测试渲染。
251G1212191.jpg



5 你放好灯后,点渲染,应该能得到如下图所示的效果。
251G12H423.jpg



6 现在来调节一下灯光。逐一选中Area(区域)灯,并设成一样的参数。
251G13a532.jpg



7 选中 Directional平行光,打开阴影。
251G14GV2.jpg



8 现在在渲染设置里,用下图所示设置。
251G15B3a.jpg



9 用这样的设置,点渲染后,你会得到一个很黑的效果,除了能看到平行光的效果以外,什么都看不到。
251G204S03.jpg


10 现在选择你的区域灯,打开Emit Photons(投射光子),然后用下面的设置,或者按你的场景大小来调节。光子的数量要视场景大小而定,如果你的场景很大的话,数量很少的光子是不会有什么用的。
251G2113159.jpg



11 在mental ray卷下的渲染设置里,Multi-Pixel Filtering选成Mitchell。

251G21W0M.jpg


12 打开Final Gathering,并如下图所示设置。
251G2254516.jpg



13 点渲染,你的结果可能和我的有点不一样,因为我为地板贴了图,这个图会让光子发出与之一样的颜色。
251G2321R8.jpg



14 为你的整个场景贴好图后,点渲染,你会看到一个很黑的效果,如果你用的是比较深色的木地板类的贴图。
如你在下图中所看到的,地板的贴图颜色很深,如果我把它用在整个屋子上,我就只能得到个很暗的效果。原因很简单,你用在物体上的贴图,有光学属性,这也就是说你的材质会投射出与自己一样的光子。为了解决这个问题,选择你的墙壁材质,用CTRL+A 打开属性编辑器。打开mental ray卷,拉到底,取消勾选'Drive From Maya'项,然后点选'Take Settings From Maya'。现在如果你看材质连接到的颜色那一项,这就是为什么它投射深色的光子。右击在弹出的菜单中,选break connections(打断连接),然后将颜色调亮一些,你就能得到如下图所示。
251G240bR.jpg



15 点渲染,你就能看到很漂亮的效果。下图是我最终渲染结果。
251G25331R.jpg
这系列的教程到此结束了,希望对你有所帮助,谢谢。

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发表于 2014-4-1 09:24:18 |只看该作者
我不为楼主这样的标题所吸引,也不是被帖子的内容所迷惑。我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。我不是为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。我只是为了每天30帖默默奋斗。你是个美女,我毫不关心,你是个怪兽,我决不在意;你是个帅哥,我不会妒忌,你是个畜男,我也不会PS。你的情操再怎么高尚,我也不会赞美,你的道德如何沦丧,我也不为所动。在这个处处都要验证码的时代,不得不弄个牛B的数字来显眼,于是我抄下了这段话,专门用来回帖,好让我每天有固定的积分收入
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发表于 2014-6-8 02:24:55 |只看该作者
感谢分享
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发表于 2014-7-26 12:41:56 |只看该作者
非常不错!
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发表于 2014-8-19 16:35:48 |只看该作者
努力学习中,支持!
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发表于 2014-10-5 03:46:58 |只看该作者
努力学习中,支持!
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