腾讯与阿里巴巴的战火,蔓延到了手机游戏领域。 “腾讯移动游戏开放平台会按照一个三层的运营模式来进行分成。”1月16日,在腾讯移动开放战略大会上,腾讯游戏副总裁王波接受21世纪经济报道记者采访时,首度向外界透露腾讯移动游戏的分成比例。 王波介绍,腾讯平台和游戏开发商的分成,第一层是以最开放的形式接入第三方产品,这部分是三七分成,腾讯三成,开发商七成;而联运的模式由于腾讯方面也要投入一些资源,因此是五五分成;对于创新性强的产品,腾讯会投入运营团队进行独家代理,至于分成比例,王波表示不方便透露。 而就在不久前,阿里巴巴集团数字娱乐事业群总裁刘春宁称,阿里集团将会动用其旗下全线平台资源,从游戏分发到运营平台以及分成模式上全力突破,打破目前手游产业腾讯一家独大的格局。 刘春宁表示,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用二八分成模式,其中阿里仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。独代游戏阿里承诺保底给予研发商40%的分成。 对于阿里和腾讯在手机游戏领域展开竞争,王波向记者回应,不存在阿里巴巴造成的压力,去年下半年到现在,腾讯的目的都是教育市场,将非传统游戏的用户发展为移动游戏用户,把蛋糕做大,开放式地介入这个行业。 “游戏这个行业是一个持续不断的生命力的行业,腾讯从2003年进入这个市场,到2007、2008年小有规模,中间走过很长的弯路。”王波表示,腾讯愿意与阿里巴巴分享游戏运营的经验,合力把蛋糕做大。“这个才是比较正确的方向,互相盯着不是很大意义,这不是零和游戏。”王波说。 据了解,腾讯移动过去两年间为第三方创造的总收益超过50亿,王波表示,其中有超过一半的比例来自于腾讯移动游戏平台。事实上,业内许多手游开发商都表示,希望接入微信和手Q平台的意愿。 腾讯在此次战略大会上公布的移动化战略,将应用宝定位为一个统一的流量集中分发平台,汇聚全平台进行一点分发。换句话说,游戏接入腾讯移动平台,第一步都是在接入应用宝,而在微信、手机QQ等平台上的发布,则是需要腾讯游戏进行第二步筛选。 “2012年看到kakao Talk在引入游戏的时候,我们很感兴趣,但是Kakao Talk是一个完全开放的接入模式,启动比较快;弊端是一段时间过去之后,当你的平台上有几百款游戏,给用户的体验会很混乱。”王波对记者说,如果一个平台游戏数量过多,没有专用的分类,对厂商来讲,拉升的作用也是递减。 事实上,近期韩国即时通讯应用Kakao Talk上的游戏运营也开始显示出衰退的趋势。 而手游开发商也在关心,在接入腾讯移动游戏平台上,与腾讯内部游戏开发团队之间是否会受到差异化对待。王波对记者表示,早期腾讯移动游戏平台接入游戏,需要考虑效率的问题。“腾讯内部部门之间的沟通效率相对而言要高,而游戏品质需要有一个漫长的打磨过程。 ”王波说,如果初期找外部团队合作,效率上会相对较弱,并且外部团队算账算得很清楚,初期腾讯未必能够满足开发商对商业利益的考虑。 王波表示,未来腾讯移动游戏平台对于产品的考虑,还是基于是否创新,品质是否够高,团队对用户体验是否有追求等方面。
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