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Maya流体:烟雾与火焰制作技巧

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发表于 2014-2-10 14:33:02 |只看该作者 |倒序浏览
已经将近一年没有接触maya了,正在赶工,希望海洋新作品能够早些跟大家见面,已经渲染太久,接下来都是连续的海洋作品,同时三个在做,等待的同时,听说有个海洋插件有望加入Maya,就赶紧回去练习了一下,刚好看到有个DEMO是《疯狂原始人》中的玉米掉落溅起烟雾的效果,就随便模拟了一个,过程中发现了做烟雾的同时可以也把火焰做了,切换有技巧哦:

1271524_13916690751n66.jpg


1271524_1391669076jqec.jpg


1271524_1391669077wgGh.jpg


1271524_1391669079VVTG.jpg


1271524_139166908149j4.jpg


首先我简单讲一下烟雾的制作,我只用了一个场K了帧瞬间把烟推出去,当然你可以做个环形面片发射粒子出去,利用粒子发射流体,这个控制就不多说了,因为硬件问题我没有开高精度解算,参数也是很简单,发射器和流体参数:

1271524_13916690820r07.jpg


1271524_13916690842CS9.jpg


1271524_1391669085U43W.jpg


1271524_1391669086bI9K.jpg


重点不在烟雾,而是烟雾和火焰之间的转变,我没有加任何温度和燃料,只需要改几个shading参数就搞定,现在给大家分享一下,其实还有一个烟火交互的玩法,下次再讲:

1271524_1391669088W36w.jpg

注意color的值:

1271524_1391669089t6tO.jpg


我是利用高V值在透明度上做叠加的技巧,我给这种做法起个名字叫“h大法”,因为opacity是个H形状,烟雾和火焰的转变就这么简单:

1271524_1391669091L5iq.jpg


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发表于 2014-2-12 03:45:39 |只看该作者
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发表于 2014-2-15 23:04:34 |只看该作者
thank you for that  sample
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