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自从3D Studio Max 版本问世后,它所提供的Ink&Paint材质即可以轻松地制作出卡通材质的效果。今天笔者就带领大家一道步入这奇幻的3D卡通世界。
1. 认识Ink&Paint材质。Ink&Paint材质提供的是一种近似平面的明暗效果,看起来就很像卡通画。下面我们首先来认识一下Ink&Paint材质,打开3D Studio Max 5.0,点击主工具栏中的Material Editor(材质编辑器)按钮,打开材质编辑器对话框,单击其中的Standard(标准材质)按钮,在弹出的Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框中,双击Ink& Paint类型,即可进入到卡通材质卷展栏中,如图1所示。
2. 从图1中可以看到卡通材质组成部分主要包括了Basic Material Extensions(基本材质参数)卷展栏以及Paint Controls(绘图控制)卷展栏和Ink Controls(勾边控制)卷展栏等所有内容。
下面我们就来了解一下每个卷展栏中参数的基本含义: (1)Basic Material Extensions(基本材质参数)展开Basic Material Extensions卷展栏,它包含了许多选项:2-Sided(双面)选项可以将材质应用到面的内外两个方面,选中和取消2-Sided选项时产生的效果是不相同的,如图2所示;Face Map(面贴图)选项可以将材质用于几何体的每一个面;Faceted(面方式)选项将物体表面当作许多个小平面来渲染;Fog BG when not painting(无绘图时雾化背景)选项的作用是当绘图关闭时,绘图区域材质的颜色将与背景色相同,选中此项时绘图区域的背景将受到相机与物体之间雾的影响;Opaque alpha(不透明Alpha)选项的作用是当其被选中时,Alpha通道将不透明;Bump(凹凸)选项的作用是为材质增加凹凸贴图;Displacement(位移)选项的作用是给材质增加位移贴图。
(2)Paint Controls(绘图控制) 展开Paint Controls卷展栏,绘图是卡通材质主要的表现色彩。Lighted(光亮色)是指物体被照亮部分的绘图色;Paint Levels(绘图级别)是指从明到暗色阶的级数;Shaded(着色)参数设置了物体不被照亮部分色彩对光亮色的百分比数及阴影颜色;Highlight(高光)参数设置了高光部分的颜色;Glossiness(光泽效果)参数用来设置物体反光的集中程度。
(3)Ink Controls(勾边控制) 展开Ink Controls卷展栏,勾边部分是材质的轮廓。Ink选项就是用来显示勾边轮廓的;Ink Quality(勾边品质)参数控制着勾边的形状和计算时的采样数目;Ink Width(勾边宽度)选项控制着勾边的宽度,以像素为单位;Variable(变化)选项可以使勾边的宽度在最大值和最小值之间变化;Clamp的作用是用来把勾边宽度变化范围限制在最大值与最小值之间而不至于在某些地方变得看不到;Outline(轮廓线)控制物体外轮廓的性质;Intersection Bias(交叉偏移)控制物体相交部分边线的颜色,并以此产生空间的前后层次感;Overlap(重复)用于物体自身重叠时的效果;Underlap Bias作用与重复的作用类似,只是应用于更远一点的表面;SmGroup(光滑组)用来画出光滑组之间的边界;Mat ID(材质ID)是在不同材质ID之间用此种颜色或贴图画出;选中Only Adjacent Faces(仅在邻面之间)选项时,只在同一物体的相邻面之间应用Mat ID。
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