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[教程] 3DTotal - 剑圣建模教程 - 玛雅

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楼主
发表于 2014-3-26 18:37:26 |只看该作者 |倒序浏览
3DTotal - 剑圣建模教程 - 玛雅

快照6.png

一步一步的教程来完成高质量的低多边形游戏角色带有实时渲的染细致的纹理。


"Originally created by Seong-wha Jeong, the Swordmaster character has now been recreated in 3ds max, maya, Cinema 4D, LightWave and XSI by a talented team of artists. This precise, step-by-step tutorial shares how to produce this highly polished, low poly game character with detailed texturing for real-time rendering.

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jacob    

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沙发
发表于 2014-3-26 20:55:48 |只看该作者
Thanks for sharing!!!
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发表于 2014-3-26 23:01:03 |只看该作者
这个教程很好哦
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may    

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发表于 2014-3-27 12:46:30 |只看该作者
教程不错的呀!感谢分享
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发表于 2014-7-19 08:34:37 |只看该作者
感謝分享!
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发表于 2014-7-19 19:26:58 |只看该作者
这个不错,谢谢了
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