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[教程分享] 教程-国外牛人建甲壳虫的过程 (二)

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发表于 2014-5-22 23:51:44 |只看该作者 |倒序浏览

上一篇讲解了
国外牛人间甲壳虫的过程(一)
下一步是做车头灯,车头灯是极其重要的部分,几乎像人的眼睛一样重要,见图16,我做了里面和外面两个头灯,如果你制作了外面的,然后加一个材质上去,它将看上去很平,尤其是在动画里。

"剪切"

前面的部分高度总结了这个车的难点,剩下的部分就是把门、窗、灯、和其他的东西切下来,这在rhino里很容易用trim命令做出来,但是,剪切给车的每个部分很硬的边缘,所以,我通常用剪切得到边缘,用一些单位extrude它们,然后导角使模型看起来更真实。在先面两幅图你可以看到在rhino里的最后结果。剩下的部分(轮胎等)将在3dmax里完成。

导出

当整个模型完成,我们必须以一种方法把它放到3dmax中,有两种方法:以mesh或IGES导出,但是我以前用iges导出模型的细节很失败。所以我选择了用mesh导出,当你做这件事儿的时候,有两件重要的事情要记住:1 总是使用细节控制,2 不要一次把一个完整的模型导出,总是一次导出一部分或相似的部分,不要让他们用相同的设置,要找到正确的设置你必须很好的理解每一个选项的功能。这些我就不多解释了,你可以去查用户手册,或帮助文档。

在图19,你可以看到我为这个beetle做的设置。我把所有个设置写下来是因为如果我必须返回去纠正一个物体,我需要知道它是怎样导出的。

图16


图17

图18


最后的渲染效果图









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