增强现实公司Blippar的使命是连接物理世界和数字世界。如今,Blippar又取得了新的成就——他们在 谷歌眼镜上开发了一款增强现实游戏。 谷歌公司首次介绍谷歌眼镜时,着重强调了它的方便,它可以打电话,拍照,操作简便。但大多数人真正是想利用眼镜来体验他们在科幻电影中看到的那些场景,将虚拟与现实有机融合——这也是Blippar的使命所在。Blippar希望能在日常生活中覆盖一个可选择的数据层。这个数据层可以用作信息检索,也可以用作娱乐或者其他用途。今天我们谈及的就是Blippar带来的娱乐作用。 Blippar在谷歌眼镜上推出了一款名为Kung Food的切水果游戏和一款炸行星游戏,只需要打开Blippar应用,看着游戏 海报就可以运行游戏。切水果游戏规则很简单,每次游戏有三条命,玩家们需要狂砍三维空间里的水果,防止它砸在自己脸上。第二款游戏则需要用户利用眼镜侧面的按钮来控制操作炸开行星。通过在谷歌眼镜上游戏,解放了玩家的双手,玩家可以全情投入游戏中。 虽然这是很简单的游戏,但却是谷歌眼镜与用户进行手势互动的第一步。Blippar的CEO兼创始人Mitra说这项技术仍处于婴儿期,但是不难想象品牌公司会想要赞助或是设计一个像Kung Food这样随时随地可以玩的游戏。 其实这并不是Blippar第一次在谷歌眼镜上运行增强现实应用,但却是首次作为一个游戏平台自我展示,这暗示了它的潜力远不止通过手机应用来打造品牌影响力。然而,目前仍有许多障碍需要跨越。 增强现实技术有限首先面临的问题就是目前谷歌眼镜连续使用几分钟后就会发热,这对于Blippar一个可运行较长时间的游戏应用来说是不利的。当然,作为一个软件公司,Blippar可以根据未来的硬件产品来调整自己的应用。 再来,Blippar希望能设计出一款只要看向事物就能获取信息的浏览器,无论是实用型讯息还是娱乐型讯息。举个例子,通过谷歌眼镜上的Blippar应用,当我们看向食物时,就可以自动将其增加到其他穿戴设备的食物追踪器中。此时问题也就出现了,这些设想都是目前的增强现实技术没有办法做到的。当然,现在有类似于谷歌眼镜的头戴设备来运行Blippar,但是若要求更好的设备来实现Blippar的设想的话,它使用起来就不会那么美观和方便,因此不太可能见到人们把它戴在脸上。Mitra已经做好打持久战的准备,他表示无意接受其它公司的收购要求,他希望能收购其它公司而不是被收购。 Blippar上月证实已收购它的竞争对手Layar。虽然两家公司都做类似的产品,也都有自己的谷歌眼镜应用,但目前还没有共享技术。接下的计划是了解双方目前的正在做的工作,充分相互学习,然后进行技术,资源共享。
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