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[Shaders] 透明玻璃效果制作方法

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楼主
发表于 2014-7-31 21:00:43 |只看该作者 |倒序浏览

今天一个同事问我磨砂玻璃的实现方法,我把我的制作方法写出来,共大家分享基本这属于美工的范畴,但程序开发人员可以做个简单的了解。
制作方法如下:
1.用photoshop 软件制作一个合适大小的图片。
2.在画布可以利用黑白颜色做个渐变。
3.利用Photoshop自动的滤镜功能,依次使用像素化下的晶格化滤镜,扭曲下的玻璃滤镜,模糊镜,可根据自己的要求反复设置参数。
4.调整图层的不透明度、填充值。保存psD文件。
5.在unity中制作材质球,指定默认的Shader为 Transparent/Diffuse。
以上为基本步骤,各参数值由制作者根据自已需求设定。

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hyui    

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发表于 2014-7-31 22:17:11 |只看该作者
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发表于 2014-8-1 06:59:17 |只看该作者
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发表于 2014-8-12 17:49:30 |只看该作者
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