查看: 1641|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

Maya 2014动画教程(14)

[复制链接]

955

主题

164

听众

7万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
59338
精华
28

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-8-9 02:35:51 |只看该作者 |倒序浏览

Maya 2014动画教程(7)

Maya 2014动画教程(8)
http://www.narkii.com/club/thread-327375-1.html

Maya 2014动画教程(9)
http://www.narkii.com/club/thread-327479-1.html

Maya 2014动画教程(10)
http://www.narkii.com/club/thread-327612-1.html

Maya 2014动画教程(11)
http://www.narkii.com/club/thread-327803-1.html

Maya 2014动画教程(12)
http://www.narkii.com/club/thread-328020-1.html

Maya 2014动画教程(13)
http://www.narkii.com/club/thread-328180-1.html

本教程使用的版本为Maya 2015,操作步骤以2013版本为基础,如果您用的是更早的版本,建议直接到Autodesk的官网先下载最新的试用版本,此外本教程的项目文件请在以下的位置下载http://pan.baidu.com/s/1dDeONex

打开33_begin的文件,场景里面是一个UFO在空中漂浮的动作,时间设置为1-33帧,33帧之后就没有任何的动作设置,而我们希望的效果是让UFO能在时间轴内重复漂浮的动作,并且在修改原始的动作后,能影响到后面重复动作的内容,而不需重新设定。

1.jpg


选择Window >Animation Editors >Trax Editor打开动画编辑面板,这里面的设置与非编的剪辑概念是相同的,也就是将每一个角色的动作做成一段长度的标示,如何在里面进行位置的摆放与组合,这样就能创建出一段新的动画。将UFO的外部控制器(绿色的圆形)选取起来,再按下Create >Animation Clip的选项进行设置。

2.jpg


Animation Clip里面主要是对物体进行动画分段的设置,在Name的位置输入片断的名称,Time range使用的是Animation Curve,也就是按照UFO的动画曲线的生成时间来定义,底下Clip的设置选择了Put clip in Trax Editor and Visor,这里表示动画片断生成后将会存放在Trax EditorVisor的资源库里面,设置好之后按下Create Clip即可生成。

3.jpg


如图所示,黄色的部分为生成的动画片断,使用左键即可进行拖动位置,或是任意的改变动画的长度。

4.jpg


拖动片断右下角的数字即可改变动画时间的长度,例如随意的将时间更换为60帧或是90帧,再进行播放就能看到动画时间的改变。

5.jpg


另外一个功能是对片断进行重复播放的设置,例如将帧数改成25帧,按下Shift键,出现一个可延伸的符号,将这个符号拖到75帧,这样就能在75帧内反复的播放三次动画效果。

6.jpg


打开Graph Editor,可以在里面找到UFOY轴移动曲线,调整中间的控制点同样的能改变UFO的高度,但是现在有一个问题是,UFO建立了动画片断后,在时间轴上的关键帧位置竟然消失了? 我们要如何能看到原来的关键帧呢?

7.jpg


在动画片断上按右键勾选Activate Keys的选项,通过这个选项的开启,UFO的关键帧就会被还原到时间轴上面。

8.jpg


如图所示,原来消失的关键帧又重新的出现在时间轴上面。

9.jpg


Graph Editor里面找到UFOZ轴旋转记录,我们将加大Z轴的旋转角度,让UFO的晃动更为明显些。

10.jpg


按下Region Tool的按钮,这是一个对关键帧进行缩放与移动的功能,可通过调整曲线上的四个白色小方块来改变关键帧,如图所示,拖动上下的两个小方块来加大UFOZ轴旋转角度。

11.jpg


调整完成后,再回到动画片断,将Activate Keys的作用取消,然后进行播放,这时我们就能看到UFO的晃动角度已经加大,并且重复播放了两次。

12.jpg


通过以上的演示,我们发现Trax Editor的用法比起3dsmaxMixer确实容易的多了,可能是3dsMax基于CAD的操作方式与架构的关系,而Maya在这些动画功能的设置上就显得精简与易于操作。不论是哪一个软件,这些动画工具仍然需要我们反复的练习,尤其在Maya如此庞大的系统下,强化命令的使用与熟练的操作才是成为高手的不二法门。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-13 09:03 , Processed in 0.312615 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部