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[其他] 多个技能冷却的代码

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楼主
发表于 2014-8-28 00:50:17 |只看该作者 |倒序浏览
感觉这个方法适合技能较少的,如果多的话来回拖甚是烦人,但是又想不出其他办法,如果你有更好的办法的话,请留言告知  

  1. csharpcode:[/b]

  2. [code]//skillBtn
  3.     public UIButton Btn1;
  4.     public UIButton Btn2;
  5.     public UIButton Btn3;
  6.     public UIButton Btn4;

  7.    //skillbtn is down
  8.     bool is1Down;
  9.     bool is2Down;
  10.     bool is3Down;
  11.     bool is4Down;

  12.     //skillbtn is cooldown
  13.     bool is1CoolDown;
  14.     bool is2CoolDown;
  15.     bool is3CoolDown;
  16.     bool is4CoolDown;
  17.    void Start ()
  18.    {
  19.                 bindingClick();
  20.    }
  21.    void Update ()
  22.    {               
  23.         if(is1Down)
  24.         {
  25.             coldSkill(ref is1CoolDown,ref is1Down, Btn1.gameObject.transform.FindChild("Sprite").GetComponent<UISprite>()); //Sprite为黑色的遮罩,其是每个btn的子对象
  26.         }
  27.         if (is2Down)
  28.         {
  29.             coldSkill(ref is2CoolDown, ref is2Down, Btn2.gameObject.transform.FindChild("Sprite").GetComponent<UISprite>());
  30.         }
  31.         if (is3Down)
  32.         {
  33.             coldSkill(ref is3CoolDown, ref is3Down, Btn3.gameObject.transform.FindChild("Sprite").GetComponent<UISprite>());
  34.         }
  35.         if (is4Down)
  36.         {
  37.             coldSkill(ref is4CoolDown, ref is4Down, Btn4.gameObject.transform.FindChild("Sprite").GetComponent<UISprite>());
  38.         }
  39.      }
  40.      void bindingClick()
  41.         {
  42.                  EventDelegate.Add(Btn1.onClick,delegate() { is1Down=true; });
  43.                  EventDelegate.Add(Btn2.onClick,delegate() { is2Down=true; });
  44.                  EventDelegate.Add(Btn3.onClick,delegate() { is3Down=true; });
  45.                  EventDelegate.Add(Btn4.onClick, delegate() { is4Down = true; });
  46.         }

  47.    void coldSkill(ref bool isColding,ref bool isdown,UISprite spr)
  48.     {
  49.         if(!isColding)
  50.         {
  51.             isColding = true;
  52.             spr.fillAmount = 1;
  53.         }
  54.         if (isColding)
  55.         {
  56.             spr.fillAmount -= (1 / skillColdTime) * Time.deltaTime;
  57.             if (spr.fillAmount <= 0.01f)
  58.             {
  59.                 spr.fillAmount = 0;
  60.                 isColding = false;
  61.                 isdown = false;
  62.             }
  63.         }
  64.     }
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发表于 2014-8-28 01:55:33 |只看该作者
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发表于 2014-8-28 09:24:22 |只看该作者
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发表于 2014-8-29 07:25:00 |只看该作者
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