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- using UnityEngine;
- using System.Collections;
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- public class audio : MonoBehaviour {
-
- //音乐文件
- public AudioSource music;
- //音量
- public float musicVolume;
-
- void Start() {
- //设置默认音量
- musicVolume = 0.5F;
- }
- void OnGUI() {
-
- //播放音乐按钮
- if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Play music")) {
-
- //没有播放中
- if (!music.isPlaying){
- //播放音乐
- music.Play();
- }
-
- }
-
- //关闭音乐按钮
- if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "Stop music")) {
-
- if (music.isPlaying){
- //关闭音乐
- music.Stop();
- }
- }
- //暂停音乐
- if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "Pause music")) {
- if (music.isPlaying){
- //暂停音乐
- //这里说一下音乐暂停以后
- //点击播放音乐为继续播放
- //而停止以后在点击播放音乐
- //则为从新播放
- //这就是暂停与停止的区别
- music.Pause();
- }
- }
-
- //创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量
- //第一个参数 滑动条范围
- //第二个参数 初始滑块位置
- //第三个参数 起点
- //第四个参数 终点
- musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);
-
- //将音量的百分比打印出来
- GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volueme is " + (int)(musicVolume * 100) + "%");
-
- if (music.isPlaying){
- //音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0
- music.volume = musicVolume;
- }
- }
- }
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