装饰及扣件
1.在扣件图层中用矩形工具
结合控制点工具,在Front视图中画出扣件的轮廓图,如下图。用倒圆角工具
到出合适的圆角,选择所有的曲线,点击Join命令按钮
,将其全部结合,如下下图。
2.选择扣件轮廓外围的曲线,点击Extrude命令按钮
,在Right视图中拖出一个合适的厚度的实体。同样,里面的曲线也要拖出一个比较厚的实体。如图
3.点击Boolean Difference命令按钮
,选择外面的实体,右键单击确定,再选择里面的实体,右键单击确定。得到口件的框架。
4.接下来的部分就很简单,参考前面的方法,完成扣件的制作。再结合各视图,将其调到合适的位置。如图
5.在面线图层中,参考各视图及前面投影的方法,画出袢带的轮廓曲线。在调整曲线的过程中为了操作方便,可以把鞋子的其他部分锁定(Lock
)。如图
6.参考前面生成曲面的方法,用一轨成形(Sweep 1 Rail)或二轨成形(Sweep 2 Rail)工具生成袢带的曲面。并用偏移(Offset)工具做出一定的厚度。 7,最后,再参考前面布而运算(Boolean Difference)的运用,在袢带上合适的位置打出几个小空。 到此,这只围盖式男鞋的建模就告一段落了。最后的效果如图
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