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[教程分享] rhino鞋子建模(五)

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发表于 2014-9-18 14:00:50 |只看该作者 |倒序浏览
浅口鞋

浅口鞋我们平时接触的比较多,可以说是一种比较有代表性的女鞋款式,故有必要对其建模方式做一个探讨。

图片1.jpg

        如图上图所示,是我们本小节要建的浅口鞋模型。
结合前面建男鞋总结出来的经验(鞋底—鞋围条—鞋盖—装饰扣件),我们容易得出一个很重要的建模思路,既物体的三维建模是以其结构为依据的。一只鞋由几个部分组成,组成鞋的这些元素与元素间的结合方式怎样,只要把握了这些关系,建模的思路就比较明确了。简单的说,真鞋怎么做,建模时大体也就怎么建。比如我们做围盖男鞋时鞋盖和围条是分开做的,到最后才把他结合起来,那么我们建模时也同样是分开建。如果用另外一种思路,既先把鞋的整个形状建出来,最后再来分割鞋盖与围条,那么就会使建模过程变的很艰难(有兴趣的读者可以尝试一下)。因为这种思路是与鞋子的制作工艺相背离的。
有了这个思路,我们再来分析此款浅口鞋。和前面的围盖男鞋做比较,我们容易看出浅口鞋无非就是一去掉了围盖的围盖鞋而已。所以建模方法和前面基本相同,只不过由于是女鞋,故一些细节的处理方法略有不同。
1.如图下图所示,用曲线工具在Front视图中画出几条辅助线。其中,1和3是鞋底线,2是鞋帮底棱线,4是鞋口线,5和6是鞋跟结构线。

图片2.jpg

2.切换到Top视图,如下图所示,用曲线工具结合偏移工具画出几条辅助线。其中1和3是鞋底线,2是鞋帮底棱线,4是鞋口线,5和6是经过调整位置后的鞋跟结构线。

图片3.jpg

3.参考前面建立男鞋鞋底的方法建立浅口鞋的鞋底。注意,鞋底的上下面结合方式和男鞋不同,男鞋是采用Loft的方式连接,女鞋为了表现过渡自然,我使用了Blend Surface 图片4.jpg 命令,直接提取鞋底上下面的边线进行连接。连接效果如下图:

图片5.jpg

4.结合各视图及已有曲线,在鞋底后跟部位画出鞋跟的结构线,如下图。
图片6.jpg

点击Sweep 2 Rail命令按钮 图片7.jpg ,依次点击1,2,3,4曲线,右键确定。就可生成鞋跟的曲面。为了更接近实物,可以在鞋跟底部做一个分割。如图

图片8.jpg

5.参考前面做男鞋围条的方法,做出浅口鞋鞋帮的结构线并用二轨成形生成鞋帮曲面(注意在调整鞋上口结构线时要体现出内外怀差异,既内怀线要稍高于外怀线),再用前面修改后跟的方法对鞋帮曲面不理想的部位进行修改。如图

图片9.jpg

6.同样的,鞋子有鞋帮和鞋里,可以用偏移面(Offset Surface)的方法来生成鞋里。
    7.此款鞋的后跟部位有一个帮面的分割,可在Front视图中的后跟相应部位先画一条曲线,如图

图片10.jpg

选择曲线,单击Exturde straight命令按钮 图片11.jpg 。切换到Top视图,拉出一个相应的曲面,然后使用Split命令对其进行分割。
8.在鞋口和分割曲面的边缘,我们可以加点镶边来使其更美观。
单击Pipe命令按钮 图片12.jpg ,选择鞋口和分割曲面的边缘提取其边缘线,在命令栏中输入合适的圆管半径。效果如图

图片13.jpg

9.接下来做鞋头部位的装饰扣件,这部分就比较简单,只要结合各视图,做出结构曲线,再用一轨或二轨成型扫描出曲面就可以了。最后,同样可以对其边缘做点镶边来美化。如图

图片14.jpg

图片15.jpg

10.到此,浅口鞋的建模就完成了,也可以用犀牛对其进行简单的渲染。但由于犀牛的渲染功能不是很强,而且渲染也不是本文研究的范围,故就不进行详细叙述了。本人进行简单渲染的效果图如下


图片16.jpg


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