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[互助问答] 犀牛有哪些插件呢?工业设计需要用到哪些??

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发表于 2014-10-10 08:34:12 |只看该作者 |倒序浏览
如题~~~
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发表于 2014-10-10 10:06:29 |只看该作者
Rhino,中文名称犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低,是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件。为了扩展Rhino在建筑业上的应用,Rhino公司委托Virtual Build Technologies LLC公司在Rhino5平台上开发RhinoBIM系列插件。该系列插件的第一个模块——RhinoBIM Structure已经于近期发布。


RhinoBIM是在rhino5的平台上开发的外挂插件,以提高Rhino在AEC方面的应用。由Virtual Build Technologies LLC开发,第一个可用的模块叫做BIM Structure,分为3D结构建模,Clash & Clear分析和结构分析三大模块。



rhino5使用了新的挤压技术,使得rhinobim structure在构建3d结构基础方面,能从数据上明显的减小模型的大小。

由于数据库的轻便,clash&clear analysis功能能够在非常短的时间完成对数据的分析,而且没有必要将模型导出到另外一个分析程序中。

这个beta版本现在功能完善,最终版本预计将于今年晚些时候发布。

RhinoBIM结构特点:
•RhinoBIM与grasshopper能够很好的兼容
•是添加和编辑结构钢梁的稳定的工具
•扩充型钢数据库,包括国际标准
•用户可定义型钢
•指定材料,属性和处理过程的每个元素
•非常快的碰撞分析(包括硬碰撞和软碰撞分析)
•新的rhino5.0支持非常大的模型

额外的结构分析功能

•提供简单的有限元结构分析功能。
•自动网格化
•用于商业或者免费软件的选项,包括ANSYS
• rhino建模中可以进行全部的前期和后期的过程














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发表于 2014-10-10 10:08:29 |只看该作者
       T-Splines是由Alias公司领导开发的一种具有革命性的崭新建模技术,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作.使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升.T-Splines在SIGGRAPH 2005大会上也进行了展示,其T-Splines for maya插件也将在不久后发售.

  T-Splines 作为一种新的 surface 的表示方式,最初是在 2003 年和 2004 年的 Siggraph papers 会议上首次公开的。 T-Splines 是 NURBS 和 SubDs 的扩展,并且可以从它们其中的任何一个无损的转换过来,就像是 polymeshes 。 T-Splines 也可以进行 T-Junctions ,这可以让你不用创建‘ n-gons '就可以在 T 中停止 isoparms/edgeloops 。也就是说,这个新的 surface 依然可以像 quad 那样 shades 和 deforms ,而不需要额外的几何体。

      下面我们看下T-Splines的界面:


下面演示下TS建模的方式,只需要先调好线块!如图:



很简单、很方便




简单介绍了下T-Splines软件,很多行业会用到,比如珠宝、玩具等。


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发表于 2014-10-10 10:11:55 |只看该作者


适用最新的 Rhino 5.0 Beta 的 Paneling Tools 插件已经开放下载
PanelingTools Rhino 5.0 Beta (for Windows 64 & 32 Bits): (Updated March 4, 2012)

PanelingTools for Rhino 4.0 SR8 and SR9: ( Last Update January 5 - please note that all new features are added to PanelingTools for Rhino 5.0 Beta only)
这个版本的新功能:
  • 自定义的 3D 组件现在可以支持网格模块。
  • 修正镶板目标曲面有汇集点时可能建立损坏的对象的问题。
  • 支持建立局部的平均曲线。
  • ptFinEdges 与 ptExtrudeEdges 指令支持建立缺口。
  • 修正标示对象时操作界面的问题。
  • 新增 ptTriangulateFaces 指令。
  • 新增 GetPanelingGrid 函式,让脚本可以将镶板点格转换成 2D 的点数组。


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发表于 2014-10-10 10:19:53 |只看该作者
早先我们都是用Hoopsnake在GH中进行循环操作,给不太懂语言代码的同学提供了很大帮助。但是现在Hoopsnake作者既然都把源代码发布出来了,相必是不会再升级或者修复了。但是官网又有大师发布了一个新的循环器----Anemone。

这里就简单说说Anemone相比Hoopsnake的优点:

    1、Anemone可以非常方便的启动循环,暂停循环,只要双击运算器就行了;
    2、Anemone可以选择性的记录循环结果,Hoopsnake最后版本的历史记录功能不能取消,导致循环体积非常庞大,很是恼火;
    3、Anemone可以选择多个循环参数,有时候我们要同时循环一堆线、一堆平面、一堆点等等,用Hoopsnake也能办到,但是太繁琐;
    4、用过Hoopsnake的同学都知道它的回路线图,而Anemone用两个运算器作为循环主体,就像C#里的大括号,使得电池图更加清晰。
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发表于 2014-10-10 10:31:23 |只看该作者
目前使用比较多的有  

TS插件:T-Splines 这个是一个多边形建模插件,类似犀牛自带的控制点建模,自己可以尝试下
优点很简单,看下ts的作品,就明白了!


GH参数化插件:Grasshopper是目前另一款比较常用的参数化建模插件,目前主要应用在建筑上,颠覆了犀牛本身的建模方式,很多工业设计专业的根本无法看懂,呵呵
优点:很多东西手工根本无法建立出来,使用GH就方便很多!


以上列出的是比较常用的插件,还有一些其他的,相对比较少用,比如珠宝、船舶等专业!

另外vray 、keyshot这些渲染插件 是比较普遍运用的了。


作为工业设计专业来讲,犀牛本身建模很重要,也是工作中主要使用的,TS插件做很多模型比较方便,所以也需要掌握,大大节省建模时间,GH参数化建模这个目前在工业设计属于新的东西,可以根据自身爱好选择!

渲染的根据自己的选择vray或者keyshot就可以了,keyshot上手容易,操作方便,目前算是最热的了!
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发表于 2014-10-10 10:33:10 |只看该作者
我们搞工业设计用三维软件主要就两件事:建模和渲染。而建模是最重要的一环,它对效果表现和制造都有直接影响,而渲染只是对效果表现有影响。

      下面就建模方面来谈谈。

      首先要学会CAID的。而CAID三大软件中根据国内的情况,一般是用 Alias 和 犀牛。

      Alias可是工业设计软件的龙头老大!!!就可能因为它太强太专业,使得我们这些平民的耳边几乎没有听到它的名字。其强项在于nurbs建模,Alias的nurbs,是业界的标准,世上没有其它软件能强得过它,即使是我们广为人知的犀牛也不够Alias的牛!如在精度上和功能的全面性上都无法与之抗行!而且它还可以借助手写板使得你可以在电脑上画草图和效果图呢。可以看到Alias是针对设计的整个过程的,从草图到效果图,再到建模,再到渲染,这样有始有终的性格深得广大工业设计公司的认同,难怪浩瀚的人说用Alias,才叫真正的“计算机辅助工业设计”(简CAID)。
      可能你看了上面的叙述就已经有想学Alias的意思,但是...它不是我们现在这个时候最好的选择。

      为什么?
      Alias运行对机器的要求比较高,“不用怕,我的机子够强,而且日后机器的速度会越来越快。”可能你会这样说,那的确是,起码我是这样想的。如果模型不复杂,运行起来还是可以的。如果是复杂的就不能保证了。机子配置低的就不用说了。
其实制约我们选用Alias的最主要原因就是它很难学,主要体现在软件本身就难学,操作十分复杂,其次是教程相对比较少,培训机构也很少,在我们学校里没见得有这方面的人才,要学这个最好还是去大公司里实习。
      可能你会说:“不用怕!我有恒心我有毅力,我一定能学好的!Alias再难学也不成问题!”,我也相信你也一定会学好!
      不过那是时间上的问题,时间就是问题的关键。
      工业设计要讲求效益,我们做人也一样。我们在大学短短几年里,不应该把时间都花在学一些难度很高的软件身上,而应该花在设计本身,集中精力去搞更多更好的创意出来,去换取更多的价值!什么价值?老师更高的打分,同学更多的赞同,求职申请书上更实在的内容,设计比赛上更多的奖金。最后一个最高最多最实在。

       要实现这些,犀牛是最佳的选择!虽然不是最好,但可是最适合我们的。易学易用,快捷灵活!

       那我们怎样对待Alias呢,不想学的可以先把上面的有关叙述再看一遍,当以后有人问到有关Alias是什么的时候,可以糊弄一下。想学的话,还是先学好犀牛,主要是掌握nurbs建模的特点,然后再去研究Alias,最重要是去公司里实习,这样会快很多。

       至于渲染呢,就用vray,HyperShot和c4d吧。工业设计效益很重要,所以渲染器的选择也要注重效益。现在的渲染器大多都可以做到很真实了,主要区别在于速度和设置上。HyperShot是最快的,vray和c4d的渲染速度可以说是还好。

       两个用,如果懂打灯和在材质设置的话,那么4d渲染的速度会比vray快,如果不想打灯的话,可以用vray的图象照明,就是HDRI了。
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发表于 2014-10-10 10:58:34 |只看该作者
TS作品展示:

QQ图片20141010104604.jpg


QQ图片20141010104651.jpg


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QQ图片20141010105203.jpg


QQ图片20141010105222.jpg


流畅.jpg


曲线优美圆滑.jpg


优点总结:曲面流畅圆滑


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