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[T-Splines曲面建模] 犀牛本身与T-SPLINES的区别

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发表于 2014-11-28 08:48:49 |只看该作者 |倒序浏览
第一次使用T-SPLINES和和第一次在rhino中用vray来渲染。做得不好不要见怪。
各位可以留意下ISO线就可以看出区别了。
RHINO本身我也很少用,觉得麻烦,因为不像3dsmax那些软件,所做即所得,修改很麻烦。
在某论坛看到有人用T-SPLINES,说得很好用。
于是上他英文网站下了个英文帮助教程翻译了一遍。
看完后就用RHINO跟T-SPLINES各自做了下面一模型。
RHINO花了我几个小时,不到一下午。而T-SPLINES却花了我一天。
主要问题是在处理T-SPLINES星点与T点之间的关系相当麻烦。用括拓式建模尤其显示问题,当然T-SPLINES也有类似3D中的SURFACE建模,但是每次都需打断所有线,修改也比较麻烦。有人会说转到网格模式下去修改就可以,但是用FIT TO CURVES做出的面再转到网格会出现很多交错。而如果做的时候把密度设高当然可以解决,但是修改时点也会增加。
个人感觉吧,T-SPLINES如果做几个面相接,从一个锐边过度到平面还是比较方便。
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