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[建模] Rhino经典理论知识整理

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发表于 2014-12-5 08:44:13 |只看该作者 |倒序浏览


 

一般设计使用的软件分为:二维(2D)和三维(3D)两大类软件:
Adobe photoshop、Adobe Illustrator、CorelDraw等等。


按使用领域的不同,又可以分为好几类软件:
CAD (计算机辅助设计):AutoCAD、Rhino、Alias、Pro/E、Solidwork、Caita 等。
CAID(计算机辅助工业设计):Rhino、Alias、Solidthinking等。
CAM (计算机辅助制造):MasterCAM、PowerMill、Cimatron、CAMTools、NCWorks等。
CG(Computer Graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产。)
我们提到CG时,一般指以下四个主要领域:CG艺术与设计、游戏软件、动画、漫画。使用的软件包括:3dmaxmaya、C4d等等。


CAID软件一般是曲面核心的,CAM软件一般都是实体核心。
两者的区别:实体核心和曲面核心是指对内部数据的一种处理方式。实体核心操作的对象是有厚度的曲面,而曲面核心操作的对象是没有厚度的曲面。这是基本区别。这里有个概念:我们说的曲面都是指:NURBS,暂且就只需要知道nurbs是一种曲面的描述方式。CAID和CAM软件内部操作的基本几何元素都是nurbs。(第二节中详细介绍NURBS)
CG类软件,主要的建模方式都是Polygon。Polygon是多边形的意思。polygon 所建的模型是由很多三角面组成的。


目前计算机数字建模的基本技术有polygon和nurbs。nurbs是工业设计以及制造业领域的工业标准。
CAM软件中,曲面是为模具造型服务的,造型并不是cam软件中最主要的实现需要,它所追求的是能不能生产建造。缺点就是造型能力有时候比较缺乏,还有重要的一点就是它的建模方式很工程化。不是非常适合设计者的外观造型使用。
CAID软件中重点就是造型,他拥有大量的工具指令,都是为了让使用者更方便造型,造型是CAID软件的目的。建模方式是比较符合设计师思维模式的自由造型方式,比较随意。好处就是造型比较有弹性,缺点也就是因为随意,所以模型没有CAM软件那么贴合制造的标准了,但是也可以达到。


NURBS:Non-Uniform Rational B-Splines的缩写。中文的意思是:非均匀有理B样条曲线。下面分别来介绍一下它们:


B样条曲线是一种比较早出现的绘制曲线的方式,Photoshop里面的钢笔工具和CorelDRAW里面的贝塞尔曲线工具都是B样条曲线,而nurbs则在B样条曲线的基础上扩展出来更多的可控制特性。



  这两项特性其实可以统一写成:非均匀和非有理。要注意的是,非均匀和非有理是B样条扩展出来的两种特性。这也就表明B样条的常态是:均匀和无理。
  所以大部分时候我们使用的nurbs,都是均匀和无理的,只有一些较为特殊的曲线,才具有非均匀和有理的特性。
 那么它们在实际模型中的表现是怎么样的呢?如何的特殊呢?
  下面介绍一下非均匀和有理在模型中的表现,先解释一下比较容易理解的“有理”:
rhino中,可以注意观察一下,几乎所有的标准几何曲线,都是有理曲线。比如:圆,椭圆,抛物线,双曲线等等,都属于二次曲线范畴,这些只能是用有理曲线才可以精确描述。
  下面就以圆为代表来详细解释下有理的含义:

(图1)

  如图1,最左边的圆才是有理的圆,其他两个都是非有理的。
  为什么呢?
因为只有左边的是真正标准的圆。
这是怎么得知的呢?
有两种方法可以知道这个结果:
  ①我们可以通过曲率检测工具 ( Curvaturegraph)来检测曲线曲率的变化:
  白色曲线和黑色曲线的距离都一样,那就表明这条曲线的曲率都是一样的。

(图2)
  见图2,中间的那个圆,白色曲线看起来像一个多边形,所以它的曲率是不一样的,右边的曲线看起来和左边的曲线一样都很圆,其实还是一个多边形,因为右边曲线的cv比中间的那个圆要多的多,所以只是更类似标准的圆而已,并未达到标准圆的要求。
想知道图2中右边圆和标准圆之间的曲别,可以把曲率梳的检测结果“放大”,如图3。
(图3)                 (图4)
  当我们把它放大的时候,就可以很清楚看到它的曲率检测结果其实还是一个多边形;而真正的圆不论放大多大,结果都是圆的,如图4。
②另外也可以用半径检测工具 来看:
(图5)        (图6)         (图7)
  检测左边第一个圆得到的结果如图5,每个半径都相等,说明是真正的圆。
  检测中间的圆得到的结果如图6,在不同位置,半径不一样。
图7是右边的圆的检测结果,虽然误差要小很多,但是在不同位置的半径也不一样。
证明第一个圆才是真正的圆以后,我们就可以从中取出1/4个圆来说明有理在模型中是如何表现的,如图8。


(图8)
  1/4圆曲线只有3个cp点。使用 (Point editing)这个工具来查看每个cp点的权重,先不用管权重是什么。等下解释。
  比较后可以看出,中间的cp的权重和两头的值不一样,如图9:
(图9)
所以,在NURBS中,所谓的有理,在模型中的表现就是 cp点的权重不一样。
   如果在NURBS中,一条曲线上或者一个曲面上,所有cp点权重一样,那么它就是无理的;如果cp点权重不一样,那么它就是有理的。cp点权重是不是一样,唯一的决定了曲线或者曲面是否有理。
    在前面讲到了权重的概念,那么什么是权重呢?

(图10)

    如图10,一共有四条封闭曲线,它们都是无理曲线。第1条曲线是标准圆重建设置6个cp点后的结果。第2、3、4条曲线是第1条曲线改变权重后的结果。
    第2条曲线是把其中一个cp点的权重改为2,相当于这个点的作用力度提高了2倍。
    第3条曲线是将其中一个cp点的权重增大到5。
    第4条曲线是把其中一个cp点的权重减小为0.5的结果。
从图中我们可以看出:所谓权重就是控制点的引力。权重值越大,那么它的吸引力也就越大,控制点影响范围内的那部分曲线/曲面也就越接近控制点;相反,如果权重越小,它的吸引力也就越小,控制点影响范围内的那部分曲线/曲面也就越远离控制点。总的来说:权重影响的是cp点对曲线/曲面的吸引力。
我们知道权重后对作图有什么作用吗?
   利用这个特性,可以做很多特殊造型。它能够保证用较少的控制点来绘制造型复杂的曲线。提高曲线的质量。如图11:

      
(图11)


左边是有理曲线,所以cp点可以比较少,而曲线质量可以比较高。因为每个点都可以控制作用力的强度,所以他的造型能力也会比较强。
有理的概念就先解释到这里,对于均匀的概念就不那么好理解了,因此到最后来解释。


指的是kont点赋值的均匀。knot中文叫作节点。
一条nurbs曲线的造型是怎么样确定的?
    很多人会误认为是cp点确定曲线造型的,其实cp点并不是直接影响曲线造型的,cp点只影响了knot点的位置。而kont点的位置以及它的赋值,才是唯一定义一条曲线造型的因素。简单言之,cp点是间接控制的,而knot点是直接控制的。
    那么kont点的赋值是怎么样设定的呢?
    Rhino中有两个绘制曲线工具,分别是控制点曲线 和编辑点曲线 。一种是定义cp点画曲线,一种是定义节点画曲线。其实它们的区别主要就是knot点赋值方式的不同。
    第一个工具是通过cp点画曲线,这样绘制的曲线knot点的赋值是固定的,按照0 、1、 2、 3 、4……依次类推,规律赋值。所以说,控制点曲线工具画出来的曲线始终是均匀的。
    第二种方式是直接用kont点来绘制曲线,而kont点的定义方式默认是:弦长。按照弦长的方式绘制的曲线一般都是不均匀的。
    另外节点还有两种不同方式,如图12。分别是:均匀和弦长平方根。弦长平方根和弦长类似,也是一种不均匀的绘制方式。

(图12)
    那么均匀与否,对曲线的影响是什么呢?
前面就讲到了,其实就是对造型的影响 。
如图13:两条曲线都有5个控制点,而且cp点重合,都是无理曲线,但是造型不一样。原因是:黑色曲线是均匀的,红色是不均匀的 。由此,kont点的赋值也会影响造型。
    其实这也是一种可以在复杂造型情况下减少曲线复杂度的方式。

(图13)


*例⒈打开non uniform.3dm文件,如图14使黑色曲线去贴合红色曲线,并使之重合。


(图14)
可能会出现的情况及建议:
因为黑色曲线是通过编辑点曲线工具绘制出来的,所以通过拖动黑色曲线cp点去贴合红色的曲线,会很难控制。试了以后,是不是发现两边的第二个cp调节起来很奇怪?
Rebuild黑色曲线后,就成了:无理的、均匀的曲线,这时用均匀的曲线去贴合,就很容易贴合好,而且曲率也会很好。
所以,相对于均匀的曲线而言,非均匀的曲线控制起来会难很多。一般来说,建议大家用无理的均匀的曲线来造型,不建议大家用非均匀曲线去造型。也就是说,一般最好用cp点的方式去画线,如果要用Knot点的方式去画线,就要注意它们的“间距”,最好要比较均匀,以利于后续造型编辑的方便。
例⒉ 绘制一条曲线,如图15:
               (图15)               (图16)
我们打开 节点捕捉,然后使用Split命令按节点把曲线断开。结果如图16所示。
注意是在节点位置把曲线分隔开,直接使用split的p参数捕捉knot点来分割曲线。选择第一段曲线,查看它的属性:0~1,见图17。

(图17)
再看第二段,见图18:

(图19)


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