从 Modo 中导入对象
Unity 可直接导入 modo 文件,通过使用 modo COLLADA 导出工具在后台下实现。Modo 501 及后续版本可使用该方法。开始时只需将 .lxo 文件保存到工程的资源 ( Assets) 文件夹下。切换回 Unity 时,该文件将自动导入并显示在工程视图 (Project View) 中。 对于 modo 501 及较老版本,只需将 Modo 场景保存为 FBX 或 COLLADA 文件,放到 Unity 工程文件夹下。切换回 Unity 时,场景自动导入并显示在工程视图 (Project view) 中。 要在 Unity 中查看模型,请将其从工程视图 (Project View) 拖到场景视图 (Scene View) 中。 如果修改 lxo 文件,Unity 会在保存文件时自动更新。
Unity 现在可导入- 带位置、旋转、缩放的所有节点。轴心和名称也被导入。
- 包含顶点、法线和 UV 的网格。
- 包含纹理及漫反射颜色的材质。每个网格有多种材质。
- 动画
要求- 要求有 modo 501 或更高版本供本地导入 *.lxo 文件。
|