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[其它] 通吃立体电影/游戏 3D电脑组建全攻略

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发表于 2011-12-22 17:20:22 |只看该作者 |倒序浏览
看3D电影不一定非要去影院
3D显示是近来最火热的技术之一,在游戏、电影等娱乐中得到广泛运用。09年底上映的一部《阿凡达》真正的让世人领略了3D的风采,赞叹不已的同时。很多玩家们开始尝试自己组建一台3D PC,在家里也可以享受美妙的3D效果。

3D显示技术的核心是图像引擎,目前在PC当中是由GPU完成,在输出方面需要3D显示设备,接收方需要3D眼镜(不需要眼镜的裸眼显示技术也有但目前还不成熟)。具备以上条件之后,还要有软件方面的支持。

在家里也能享受震撼的立体效果
本文中,我们会向大家全面介绍3D PC的组建攻略,包括:
★3D显示技术及主流解决方案
★3D显示设备介绍
★3D程序应用指南
★3D PC组建攻略


世界因双眼而立体!立体拍摄技术分析
● 世界因双眼而立体,平面图像无法跃然纸上
人类观察到的世界为什么是立体的?答案很简单,因为人长着两只眼睛。人双眼大约相隔6.5厘米,观察物体(如一排重叠的保龄球瓶)时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧。这排球瓶同时在视网膜上成像,左右两面的印象合起来人就得到对它的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。

正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立体感。对于远离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位移接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更不会对它产生立体感觉了,夜望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清远近,这就是视差位移为零造成的结果。
当然,只有一只眼的话,也就无所谓视差位移了,其结果也是无法产生立体感。例如,闭上一只眼睛去做穿针引线的细活,往往看上去好像线已经穿过针孔了,其实是从边上过去的,并没有穿进去。而现在我们所看到的图片、电影、玩的游戏都是平面景物,虽然图像效果非常逼真,但由于双眼看到的图像完全相同,自然就没有立体感可言。
● 立体电影拍摄并不神秘:模拟双眼


双镜头同步拍摄景物,立体电影并不神秘


立体摄像头:按照人眼间距并排放置两个摄像头
既然通过双眼观察世界才能获得立体感,那么想要获得立体的图像也需要两台照相机或摄像机,由此就诞生了“虚拟立体显示”技术,最早引入该技术的是立体电影。立体电影从拍摄开始,就模拟人眼观察景物的方法,用两台并列安置的摄影机,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面,这样影片所包含的信息就与人的双眼亲临拍摄现场所看到的画面毫无二致了。


影院立体电影放映:偏振分光技术
通过前面的介绍就可以明白,立体电影/视频的拍摄其实很简单,并排放置两个镜头同步拍摄就行了,虽然其中还涉及视频帧合成方面的内容,但理解起来并不困难。不过,想要把立体图像显示给人眼看可不容易,如何才能做到左眼只看左摄像头的图像、右眼只看右摄像头的图像呢?
● 立体电影放映:偏振分光技术
电影院放映采用的是偏振法,通过两个放映机,把两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重影模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。


看立体电影需要带上偏振眼镜


偏振镜分光原理示意图
这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。当观众带上偏振眼镜后,左右两片偏振镜的偏振轴互相垂直并与放映镜头前的偏振轴一致,所以每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。
● 偏振光技术简介:
为什么带上偏振眼睛后能使左右眼看到完全不同的图像?确实不太容易理解,关于偏振光和偏振眼镜的原理,由于涉及内容比较多,这里仅作简要介绍。

光就是由互相垂直的电场和磁场形成的一种电磁波,自然光是很多电磁波的混合物,它在各个方向的振动是均匀的。当它以特定的角度(布儒斯特角)经过非金属表面后反射形成的眩光是偏振光。偏离了这个角度,就会有部分非偏振光混杂在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏离的角度越大,偏振光的成分越少,最终成为非偏振光。有了偏振光,有时会给我们照相带来不利。玻璃表面的反射光,使我们拍摄不到玻璃橱窗里面的东西,水面的反射光使我们拍摄不到水中的鱼……

但利用偏振光的这种特性正好满足立体电影的需求——让左右眼看到完全不同的画面。通过给两个投影机加装偏振片,让投影机投射出互相垂直的完全偏振光波,然后观众通过特定的偏振眼镜,就能让左右眼看到各自不同的画面而互不干涉。
当然,实际放映立体电影是用一个镜头,两套图象交替地印在同一电影胶片上,还需要一套复杂的装置,这里就不做深究了。


家庭立体电影放映:红蓝滤光技术
利用偏振原理实现立体电影的效果是最好的,但要在家庭影院或者个人电脑上实现的难度很大,除非你使用2台加装了偏振光镜头的投影仪和2张不同角度拍摄的DVD和专业的播放设备和同步器,这样复杂的装备还有高昂的成本是大众无法接收的。因此就诞生了比较廉价的实现方案——光谱分光技术,俗称为红绿滤光或红蓝滤光。
● 红蓝/红绿滤光技术介绍:


红蓝3D眼镜
使用滤光技术制作的立体电影,在拍摄时给左右摄影机镜头前分别加装蓝/红滤光镜,只允许蓝/红光通过,阻止大部分红/蓝光。当然现在的影片拍摄并不一定要用滤光镜,事实上通过后期处理也能剔除一些色彩(如photoshop的滤镜)。

当观众看电影时需要带一个红蓝滤光眼镜,此时左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。

然后,左右眼把看到的图像传递给大脑后,大脑会自动接收比较真实的画面,而放弃昏暗模糊不清的画面,从而根据色差位移产生立体感和距离感。


《地心历险记》3D版:直接看的效果是重影、偏色
使用滤光原理制作的电影完全可以兼容所有的显示设备,我们只需要一副成本几元钱的红绿眼镜就够了。事实上早期的或者低端的立体电影院就使用了这种方案,虽然效果比较差,但也算是聊胜于无吧。


立体摄像头使用的也是红蓝滤光技术
现在已经有很多大片提供了红绿或者红蓝滤光的3D版下载,很多朋友看了之后觉得头晕目眩、眼睛疲劳、边缘色彩不正常、重影等诸多问题,最大的原因就是滤光眼镜和影片不配套所致,另外距离屏幕太近也不容易产生立体感,这个就需要大家自行研究调整了。


电脑立体三维成像:液晶分时技术
偏振分光技术效果最好、但实现难度太大,红蓝滤光技术成本最低、但效果不如人意,难道就没有更好的立体显示技术吗?现在就给大家介绍一种历史悠久、但却没能得到普及的技术——时分法遮光技术,又称液晶分时技术。
● 液晶分时技术
这项技术根据字面意思就很容易理解其工作原理,它的主要技术在眼镜上。它的眼镜片是可以分别控制开闭的两扇小窗户,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,在放映左画面时,左眼镜打开右眼镜关闭,观众左眼看到左画面,右眼什么都看不到。同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而产生立体效果。


眼镜镜片为黑白液晶屏,有透明和不透明两种状态
虽然眼镜镜片的切换很关键,但实际上原始显示设备更关键,假如显示器的刷新率是60Hz,那么通过遮光眼镜后左右眼看到的画面实际刷新率只有30Hz,这样的刷新率下长时间很容易产生视觉疲劳,所以“时分法遮光技术”要求显示器刷新率至少为100Hz,最佳值是120Hz。


CRT时代的3D眼镜只是玩物
CRT时代,高端显示器很容易达到120Hz,因此10年前就出现过一些3D眼镜,游戏玩家得以率先体验立体显示效果。但相信很多人都有切身感受,85Hz以下的刷新率对于CRT显示器来说都是非常闪的,60Hz完全不够看。CRT显象管时时刻刻都处在闪烁状态,因此CRT与遮光眼镜的时钟同步要求非常精确,否则就会产生视觉混乱。


120Hz显示器成为新的时尚话题
到了LCD时代,由于刷新率很难突破60Hz,因此“时分法遮光技术”毫无用武之地,也渐渐的被大家所遗忘。随着技术的不断发展,如今120Hz液晶甚至等离子面板都不再是梦,尘封已久的“液晶分时技术”也得以重现天日,为大家呈现出最逼真的立体显示画面!


最成熟的解决方案:NVIDIA 3D Vision
当前最热门的3D显示解决方案便是NVIDIA 3D Vision。NVIDIA提供了完整的3D解决方案以及丰富的硬件、软件支持。NVIDIA 3D Vision技术采用了分时技术,这项技术根据字面意思就很容易理解其工作原理,它的主要技术在眼镜上。它的眼镜片是可以分别控制开闭的两扇小窗户,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,在放映左画面时,左眼镜打开右眼镜关闭,观众左眼看到左画面,右眼什么都看不到。同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而产生立体效果。

早在CRT时代,高端显示器很容易达到120Hz,因此10年前就出现过一些3D眼镜,游戏玩家得以率先体验立体显示效果。但相信很多人都有切身感受,85Hz以下的刷新率对于CRT显示器来说都是非常闪的,60Hz完全不够看。CRT显象管时时刻刻都处在闪烁状态,因此CRT与遮光眼镜的时钟同步要求非常精确,否则就会产生视觉混乱。

NVIDIA在2009年正式宣布推出业界第一套高清3D立体视觉方案,专为GeForce显卡打造的“GeForce 3D Vision”。其核心配件就是一副采用液晶分时技术的3D眼镜,附带大功率USB红外接收器,用来和3D眼镜同步遮光频率,当然还需要一台刷新率达120Hz显示器的支持,可以是液晶显示器、等离子电视或者投影仪。
这款解决方案采用了图像分时技术,搭配主动LCD快门眼镜。由于不存在偏色等问题,当然画质效果接近于完美。实际使用中立体感比较强,可以给用户一个很好的3D视觉体验。


世界因双眼而立体!立体拍摄技术分析
● 世界因双眼而立体,平面图像无法跃然纸上
人类观察到的世界为什么是立体的?答案很简单,因为人长着两只眼睛。人双眼大约相隔6.5厘米,观察物体(如一排重叠的保龄球瓶)时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧。这排球瓶同时在视网膜上成像,左右两面的印象合起来人就得到对它的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。

正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立体感。对于远离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位移接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更不会对它产生立体感觉了,夜望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清远近,这就是视差位移为零造成的结果。
当然,只有一只眼的话,也就无所谓视差位移了,其结果也是无法产生立体感。例如,闭上一只眼睛去做穿针引线的细活,往往看上去好像线已经穿过针孔了,其实是从边上过去的,并没有穿进去。而现在我们所看到的图片、电影、玩的游戏都是平面景物,虽然图像效果非常逼真,但由于双眼看到的图像完全相同,自然就没有立体感可言。
● 立体电影拍摄并不神秘:模拟双眼


双镜头同步拍摄景物,立体电影并不神秘


立体摄像头:按照人眼间距并排放置两个摄像头
既然通过双眼观察世界才能获得立体感,那么想要获得立体的图像也需要两台照相机或摄像机,由此就诞生了“虚拟立体显示”技术,最早引入该技术的是立体电影。立体电影从拍摄开始,就模拟人眼观察景物的方法,用两台并列安置的摄影机,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面,这样影片所包含的信息就与人的双眼亲临拍摄现场所看到的画面毫无二致了。


Intel 3D组建攻略
Intel的方案和之前的略有不同,它的图形芯片集成在处理器之中,因此处理器选择SNB核心的Core i3 2100,主板自然是H67芯片组与之搭配。这样的硬件配备更适合组建一套HTPC,因此,最后这套方案的重点是3D电影的欣赏。方案中摒弃了显示器而采用3d电视。另外,这套方案中我们并没有将3D电视的价格计入,因为不同大小、品牌、规格的3D电视价格区间实在是太大了。






硬件


型号


价格




CPU


Intel Core i3 2100


830




主板


微星 PH67S-C43


799




内存


金士顿 2G DDR3 1333 x 2


280




固态硬盘


 


 




机械硬盘


西部数据绿盘 2TB


580




光驱


三星 蓝光康宝SH-B083L


329




显卡


 


 




3D眼镜


红蓝3D眼镜


15




显示器


 


 




电源


航嘉 冷静王钻石Win7版


199




机箱


银欣SST-ML03B


480




散热器


 


 




鼠标


新贵 劲舞派对119KM-115无线套装


99




键盘


新贵 劲舞派对119KM-115无线套装


 




音箱


 


 




总计


 


3611






  
这套HTPC与传统HTPC的不同就是新增了对3D电影的支持。而除了显示设备之外没有其他额外花费。所以,在组建HTPC的时候,不妨选择SNB核心的Core i3处理器,未来还有低功耗版i3推出,将进一步降低系统功耗和温度。
本文介绍了常见的3D PC方案,并提供了配置单。按照这样的步骤,你也可以轻松组建一台3D PC。




来源:3D中国
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很经典,很实用,学习了!
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谢谢楼主,真是太实用了
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跑着去顶朋友滴铁
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加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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顶!学习了!阅!
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其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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