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[其他] 判断物体是否在相机中渲染的代码

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发表于 2015-9-30 19:44:28 |只看该作者 |倒序浏览

判断物体是否在相机中渲染的代码:
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
  4.                 public bool  isRendering=false;
  5.                 private float lastTime=0;
  6.                 private float curtTime=0;

  7.                 void  Update (){
  8.                         isRendering=curtTime!=lastTime?true:false;
  9.                         lastTime=curtTime;
  10.                 }

  11.                 void  OnWillRenderObject (){
  12.                         curtTime=Time.time;
  13.                 }
  14. }
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