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近日,蚁视科技在北京召开新品发布会,正式发布蚁视二代VR头显,同时发布的还有自主研发的inside-out单目红外感知系统,通过该系统头盔可实现桌面级和地面扩展级的位置追踪。这款在硬件配置、使用体验、内容资源等方面都对标Oculus Rift、HTC Vive等国际一流产品的VR头显,不但承载了蚁视VR生态圈的布局重任,还寄托了蚁视跻身国际级VR厂商的愿望。
不抄Oculus的蚁视二代
“有人说,世界上只有两种VR公司,一种是Oculus,一种是抄Oculus的。不过蚁视是第三种,我们不抄Oculus。”第二代头显的发布让蚁视CEO覃政更多了一份自信。据覃政介绍,蚁视二代头显通过提升分辨率、使用无畸变透镜、增加瞳距自适应等13项技术,在很大程度上减轻了VR头盔的眩晕现象。现场几位游试玩的“发烧友”均表示,简单试戴情况下,没有感到眩晕,而且游戏的“沉浸感”较一代也有了提升。
提升游戏“沉浸感”的因素,除双眼分辨率达2160*1200的OLED屏幕外,还有蚁视自主开发的VR控制器,这个控制器支持手势识别功能,可以让体验者在VR世界里拥有一双自己的手;头显还配备了蚁视自主研发的无畸变菲涅尔透镜,这款透镜可以在同等的面积下拥有更大的视场角,具体效果可以参考近视眼镜里的无畸变镜片;头显还配备了准专业级的Hi-Fi 耳机,支持戴眼镜者直接佩戴。笔者现场体验后,觉得瞳距自适应和戴眼镜直接佩戴的功能十分人性化,Hi-Fi 耳机则因为现场太过嘈杂,表现不是很明显。
自主研发的感知系统
“其他厂家不研发位置位置感知系统,他们觉得Oculus已经做的足够好了。我们偏偏不这么认为,我从团队里专门找了20多个技术人员花了一年半时间做了这套拥有自主知识产权的inside-out位置感知系统”覃郑告诉经济观察网记者。
这套位置感知系统的工作原理是在头显部分安装前置红外摄像头,同时在地面或者桌面标记反光点,通过接受反光点反射的红外线,红外感知系统可以计算出用户的水平位置和垂直高度。而Oculus采用的则是用外部摄像机来追踪定位头盔。
对于定位的精确程度,覃政也表现得十分自信,“可以达到几个毫米的级别,这个这个定位精度也会取决于你对定位装置的距离,离装置越近,精度越高,达到一个毫米,离越远达到几个毫米,精度是变化的。”
丰富内容建立VR生态圈
发布会现场最吸引人瞩目的除了新一代头显和套餐外,还有蚁视强大的合作伙伴阵容。硬件方面的英伟达、联想、华硕等;视频直播方面CCTV、爱奇艺及花椒等;游戏内容方面Steam VR、OSVR等,这些合作预示着蚁视的梦想不单单是一家硬件生产公司,他们还想在VR生态领域分一杯羹。
发布会现场,覃政和华硕旗下玩家国度产品总监乐可登还一起展示了,ROG专门为蚁视定制的AntVR-Ready的水冷笔记本电脑。
为了迅速扩大VR游戏的品类。蚁视选择和主流VR平台Steam合作,并转制一部分主流2D游戏,自有内容平台ANTVR home也在逐渐增加游戏、影视资源。发布会现场蚁视展示了,光宇游戏以及境界游戏为其推出VR游戏,以及一部分2D转制游戏。
覃政还表示,蚁视还在VR+手机、VR+直播、VR+体育等方面进行布局。在7月底,蚁视还将跟360联合推出花椒直播的新版本,新版本中,原本180度的VR直播视角可能升级为360度,点赞、送花、送礼物等直播功能也将推出VR版本。
作为国内较早涉及VR硬件领域的公司,蚁视已经经历了多款产品的升级,公司也已经完成了B轮融资,并向着世界级VR品牌的行列前进。
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