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这个场景是一个用撕裂布料的动画,模拟撕裂:window>settings/preferences/preferences,点击时间轴,设置回放速度来播放每一帧。
图1
这样撕裂,会使布料看起来很整齐,很对称,作为创意云渲染的奇葩处女座看着还是比较舒服,但是为了本期教程,创意云的奇葩处女座豁出去了,就要做个不规则的撕裂布料。
图2
使用随机几何图形,当它被撕裂时,形状看起来更像真正的布,小碎布。
要从完美的几何平面中得到几何形状需要几个步骤。我们要做的是通过除以它来增加多边形数,然后随机地减少。
步骤一选择你的布,然后点击edit mesh>add 。
步骤二我们需要将这三次分割,所以把细分等级设为3。
图3
现在增加细分,随便加,只要你解算的动,创意云渲染都能渲出来。
图4
步骤三-选择你的新分离的多边形平面,并点击 mesh>reduce。
将其减少到30%,在减少之前检查三角化,确保检查所有的保存。
图5
现在让我们用布料系统来做:
步骤一选择你的多边形平面,然后edit>delete all by type>history。
步骤二到布料菜单组,选择你的多边形平面,然后去nCloth>create nCloth。
现在我们需要防止这种布料从框架中脱落。右键单击布料,进入顶点模式,选择所有的边界顶点,然后进入nConstraint>transform。
图6
这将把这些顶点锁定到位,在播放动画时固定住布料。
图7
要撕裂布料,需要定义可撕裂的顶点。到nConstraint>tearable。您可以手工选择这些顶点,但是对于更随机的方法来说,使用绘图选择工具会比较好。
第一步选择布料。单击工具箱中的绘图选择工具。
图8
现在用笔刷画出你想要撕裂的区域
图9
然后去nConstraint>tearable surface
图10
当你播放动画时,什么都不应该发生改变。因为布料本身没有产生足够的力量来撕裂表面(更多的是关于如何设置所需的力量来撕裂表面)。这是我们手臂末端的爪子进来的地方。选择它们,然后nCloth>create passive。
图11
播放动画看下效果。
现在编辑可撕裂的表面,打开outliner并选择dynamicConstraint2。然后打开属性编辑器。
图12
有很多不同的属性,需要设置约束强度。
减少约束的强度会使布料更容易撕掉,增加胶水的强度会更用力地撕破布。对于这个模拟,使用0.070。
最后,想改变布料的性质。选择布料,打开属性编辑器,stretch resistance设为200。
图13
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