GameLook报道/最近,芬兰手游公司Seriously在博客中宣布,在首款游戏《呆萌小怪物(Best Fiends)》发布3年之后,其累计收入超过了1亿美元,并且实现了盈利。
CEO Andrew Stalbow解释称,该公司将迎来成立之后表现最好的一个季度,预计收入将达到1200万美元,而今年年初的时候,该公司Q1季度收入为810万美元,随后增长一直稳定。从2013年底成立以来,Seriously一直专注于首款游戏《呆萌小怪物》,从每周更新的计划,转换成每天都有活动,只为提高玩家们的参与度。
另一个让该公司与众不同的地方在于,Seriously还2017年推出了动画短片,累计观看量1200万次,游戏内分享超过200万次,目前该公司还在制作4个动画短片,预计会在2018年1月份推出。
除此之外,Stalbow还透露,Seriously还在研发全新的IP,但目前并未透露任何详细信息,预计会在2018年有进一步消息。目前,该公司还在努力研发《呆萌小怪物》三部曲《Best Fiends Rivals》,这个基于原作IP的竞技游戏目前还在测试中。
据GameLook了解,《呆萌小怪物》的核心玩法和此前日本手游市场的顶级大作《智龙迷城》有些相似,虽制作质量较高,但由于加入了《糖果传奇》类似的消除以及RPG角色养成,不少人第一眼看上去就判定它为“山寨《智龙迷城》”,不过,Seriously在此基础上增加了西方幽默设计,还根据玩家反馈修改了体力系统,并且在关卡细节方面进行了创新,还在后来推出了日常活动等比较“中式”的在线运营策略。2016年9月,该公司宣布《呆萌小怪物》累计下载突破4500万次,全球DAU超过235万人。
2016年10月份,该公司宣布《呆萌小怪物》2年收入破3.3亿元,该公司新游戏《呆萌小怪物永恒》在全球157个国家和地区的iPhone首页获得了大图推荐。
虽然是初创公司,但Seriously自成立之后,短短3年时间就拿到了2800万美元融资,主要是因为该公司的创业团队来自很多知名手游工作室,比如《愤怒的小鸟》开发商Rovio、NaturalMotion、RedLynx、迪士尼、Remedy、Fox甚至是负责过《地铁跑酷》的动画师。比如该公司共同创始人兼首席创意官Petri Jarvilehto曾是Rovio执行副总裁、Andrew Stalbow曾是Rovio前战略合作执行副总裁,负责过《愤怒的小鸟卡通》与孩之宝以及卢卡斯影业的合作、周边生产和授权业务。
Seriously市场营销副总裁Phil Hickey曾透露,该公司初期成功的最重要原因是视频主播以及社区打造。他表示,2014年的时候,Seriously还没有拿到巨额融资,所以市场营销预算是非常有限的,对于开发者们而言,社区是低成本营销的关键,尽可能提高每一名玩家的参与度。由于免费模式的收入绝大部分来自于少数付费玩家,很多人会自然而然地忽视这一点,转而专注于3%的付费玩家。但对于一个游戏的长期生存而言,留存率比付费率更为重要。
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