这份文件是我摄影测量研究两年多的结果。有193页,并以PDF格式存储。
涵盖所有关键信息,我认为可能是有用的,当建立基于摄影测量的PBR纹理。
我不是有意创建一个简单的一步一步的教程,而是一个有用的指南表面扫描。
我想把摄影测量的经验结合在一起,创造一些东西,这将有助于节省某人的时间,学习我犯的错误和我发现的最佳实践。
详细介绍了从表面捕捉到烘烤、接缝去除、调整到最终、有用、可在各个方向上使用的高质量PBR材料的整个过程。 除了PDF指南,还附有ZIP文件。它包含: In FialLaTwit-A -N-B-AO.SBS -物质设计者图I用于用4个输入映射来调整材料(反照率、正常、弯曲正常、环境遮挡) α-FialalTwit-A -N-B-AO-H-SBS -另一个物质设计者图,我用来调整材料,但用5个输入映射代替(反照率,正常,弯曲正常,环境遮挡,高度) SimuleDelaValPayeSuV1to1.FBX -简单的平面1:1紫外线我用在物质画家瓷砖纹理。 SuffelDelaValPayeTeUV1to12FBX -升级的'接缝去除平面',附加20%的可压缩空间,UV映射用于物质画家 PrimeMyLogySpimel.SPEXP-导出预设I用于从实体画家导出纹理 我使用的关键软件:AGISOFT光影,ZBrush,实体设计师和实物画家与可选的LytROOM和ps图象处理软件。
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