- 最后登录
- 2014-10-23
- 注册时间
- 2011-7-19
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 81303
- 纳金币
- -1
- 精华
- 11
|
一款类似于“祖玛”的游戏,要用到一张图像跟随鼠标旋转。所以研究了一下图片跟随鼠标旋转。
代码不多,主要代码就是旋转角度的计算。
原文地址:http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?idWriter=0&Key=0&BlogID=2045232&ostID=20480870
var Mid : Texture2D;
var mouse : Texture2D; //鼠标图片
var mouseps = Vector2.zero; //鼠标的位置
private var angle : float;
function Update () {
mousePs = Input.mousePosition;//获取鼠标位置
angle = 180 - Mathf.Atan2(mousePs.x - 250, Screen.height -mousePs.y - 250) * Mathf.Rad2Deg;//计算选择角度
}
function OnGUI () {
Screen.showCursor = false;
GUIUtility.RotateAroundPivot (angle, Vector2(250, 250));
GUI.DrawTexture(Rect(200,200,100,100),Mid);
GUIUtility.RotateAroundPivot (-angle, Vector2(250, 250));
GUI.DrawTexture(Rect(mousePs.x,Screen.height -mousePs.y,25,25),mouse);
} |
|