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[3D动漫] 3D游戏引擎

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发表于 2012-2-24 13:50:49 |只看该作者 |倒序浏览
本期的iSeed访谈对象,是一个移动平台上的3D引擎团队——维动科技。他们从开发的3D引擎已经顺利覆盖了Android,Bada,OMS和Windows Mobile等多个平台,并即将涉足iOS 和MeeGo 。怎么样?你眼前已经浮现出了绚丽的3D景象吧,那就赶紧看看他们的访谈吧。
ifanr:我们从产品入手,开篇说说维动的产品吧。让我们先了解了解你们的3D引擎和游戏。它们“酷”吗?酷在什么地方?
我们的主要工作,是在嵌入式平台上开发3D游戏和应用软件。目前玩家们可以在中国电信天翼空间上下载到我们的3D赛车游戏——竞速空间,这款游戏的特点是以中国的赛道为原型,让玩家体验在国内赛道飞驰的感觉。

在三星Bada平台上,有一款3D射击游戏——深度威胁。它在10月初发布,10天后即登上中国区下载排行榜第一位,目前保持榜首已有一月左右。

最近我们还会在Android上发布一款益智型的3D游戏——七星传说。这是一款非常中国风的游戏,画面细腻,而且能够覆盖中低端的智能手机平台,像HTC的G1、G2 这些老机型也可以流畅运行。
ifanr:原来在Bada 平台上这么给力,但Bada 是个新生儿,市面上仅有S8500 一款机器。你们怎么看待Bada 的前景?重点说说它的生态圈吧。
三星品牌的Baba 手机第三季度销量接近100 万部,它的Android 手机销量是660 万部。Bada 作为三星的战略投资,在国际市场的反应是相当不错的,而且近期还会新增三款Bada 手机。因此,我们非常看好Bada 这个平台,相信明年起这个平台可以上量。
重点是,我们做为三星的合作伙伴,可以得到及时的技术支持,这在很多平台是不能想像的。同时我们作为ARM 的全球合作伙伴,会协助推广ARM Mali GPU。而明年起三星智能手机芯片将把现有的 PowerVR GPU 更换为Mali GPU,因此以后的合作空间会越来越大。
ifanr:既然说到硬件平台,很明显iPhone(iOS)提供了较为统一的硬件配置(例如分辨率),而Android 阵营明显参差不齐,这意味着Android 平台的开发更麻烦吗?
Android 的分裂的确是一个让许多开发者头疼的问题,但我认为这只是Google 的一个战略—— Android 作为一个追赶者,需要在声势上压制iPhone,机海战术无疑是一个好办法。目前Android 手机的总销量已经超过iPhone ,随之而来的副产品是版本分裂,但这并不是Google 关注的重点,他只希望把Android 变成智能手机系统的既成事实就够了。而且Google 也在收网,把高端Android 的规格进行统一,因为高端手机用户是游戏和应用的主力消费人群,只要这部分人群有很好的用户体验,则生态系统就可以正常运转。
从我们的角度看,分辨率不是大问题,基本上我们的游戏可以做到自适应。硬件配置的确有些麻烦,因为不同的机型对3D 的支持程度很不一致,需要准备多种版本。好在我们的引擎对全球主流的GPU 芯片都做了优化,只需要针对不同的平台的重新编译一次即可。
ifanr:3D游戏体验的悲剧在于,给手机电池带来的压力很大。请问你们在开发过程中把“功耗”摆在一个什么位置?
功耗目前没有摆在主要的位置,因为手机游戏不像PC游戏,一玩就要花上几个小时。更多的时候,手机游戏玩的时间不会超过半个小时,因此对电池消耗并不是那么突出。
ifanr:游戏引擎这种特殊的中间件,开发难度并不低,启动成本大,收益周期长。那么你们的初始资金是有大公司投资吗?
游戏引擎的技术门槛比较高,耗时费力。团队的成员从06年起就在进行这方面的研究,一直到09年初金融危机的时候,才有机会开创这家公司。初始的资金都是团队成员自筹的,没有外部的资金。因此也经过了一段非常艰难的时期,最长的时候有8个月都没有收益,但大家还是咬牙坚持过来了。国内的投资机构通常都是做锦上添花的事,没有人有胆量去雪中送炭。毕竟你自己的产品没有收益,也很难有人敢去投钱。
ifanr:那盈利模式呢?
我们的商业模式其实很简单。之前我们走了一段弯路,一开始我们准备以游戏引擎授权的方式在国内销售,但是发现这条路走不通,因为知名度和国内的软件环境。
我们现在思路转变过来了,现阶段我们首先是基于我们引擎去开发游戏,主要是开发手机单机游戏。包括了定制、内置、下载分成的模式。
接下来对运营商的合作,中国电信是买断,中国移动合作方式是两种,一种通过它的游戏包这种方式推广,第二种方式是通过移动动营业厅渠道,在营业厅销售手机的时候可以赠送用户一个Micro-SD 卡。跟联通方式我们正在谈,是希望跟它绑定。
ifanr:团队成员都是游戏爱好者吧?说说你们玩游戏的趣事吧。回顾一下移动设备上印象最深刻的游戏是什么?公司里有专门的“游戏房”吗?
我们都是玩游戏长大的一批人,从80年代初期的手柄机到任天堂的红白机、街机、sony 的ps/PS2,再到PC上的红警、帝国时代,以及后来的CS 和魔兽。
手机游戏中Gameloft 的“激情赛车5 ”是印象最深刻的,游戏画面在当时已经达到登峰造极。也增强了我们在手机平台上开发高质量3D游戏的信心。 公司目前还没有专门的游戏房,但经常都有十几部厂家寄过来的样机,再加上自己的手机,各大平台都有了。大家经常交流游戏心得,比较各平台的差异和特点。
ifanr:展望一下未来的发展吧。
未来的盈利模式我们会往手机网络游戏和SNS方向发展,到明年一季度可能会完成网络模块开发。另外一个方向是Augmented Reality ,因为最近Qualcomm也发布了这个平台,而我们实际上也在做相应的技术储备。

读完他们的产品故事,对未来的手机3D游戏更有信心了吧。也许这个金矿比PC游戏更大呢。别等了,该换手机的换手机,该画图的画图,该编码的编码,赶紧来淘金吧
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发表于 2012-2-24 14:24:34 |只看该作者
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