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7月24日,178记者在台北市预购会现场举办采访了暴雪3D艺术总监Allen Dilling,其中提到了一些非常有趣的内容:Allen Dilling表示大陆的市场对暴雪很重要,很希望能来到中国。
当谈到游戏设计时,Allen Dilling表示当一个兵种在开始设计前,需要和策划部门确定兵种的特色以及历史,方向确定后1-2周可以做好一个兵种;同时表示自己最喜欢神族兵种,由于神族的历史较为特殊,因此神族的兵种设计都很华丽;他认为遇到被要求修改游戏动画或者模型是一件非常麻烦的事,但如果迫不得已需要修改,也会保持游戏的原汁原味,保证不影响游戏性。
采访结束后,Allen Dilling将签名海报赠送于178记者,3D艺术总监的签名果然不同凡响:)
178记者在采访暴雪3D艺术总监:Allen Dilling
问:很高兴认您能够接受178游戏网的专访,您是否去过中国大陆?暴雪对于中国大陆的玩家和市场是怎样的态度?
答:我从来没去过中国,但我非常希望未来能到中国去,因为暴雪一直以来都很重视中国的市场和玩家。目前简体中文版的准备工作都在有条不紊的进行中,我们希望早日把游戏推向中国大陆玩家。
问:我想我们的网友一定很好奇,3D艺术总监的工作内容是什么?
答:3D艺术家要做的层面有很多,包括模型模组以及动画。在工作中,关于3D动画有时候是其他小组提出需求我们来完成,有时候则是倒过来,我们来提出需求,而其他小组来考虑如何实现到游戏中去。
问:把星际1的单位3D化会不会是你工作的一个挑战?
答:就一般的研发工作来说,星际2最大的挑战就是因为星际2有复杂且完善的故事线。对我们来说就是怎样把这则故事线呈现给玩家。就3D这一块儿来说就是如何通过技术手段把最好的画面呈现给玩家。
问:制作一个单位的3D模型大概需要多少时间,比如说狂热者?
答:通常在一开始的时候,我们会花很多时间来定义单位到底应该呈现什么,这里我们各个小组都会一起反复讨论。所以这一部分最花时间。只要确定了这些,一般1-2周就可以完工。
问:很多兵种都是从星际1延续到星际2的,这样的话会不会减少或者增加工作组的工作量呢?
答:为了保持星际2的原汁原味,其实我们有延续很多星际1的单位。其中的挑战是由于以前科技的限制要把星际1中的单位3D化确实很困难。
问:你满意星际2中的哪个兵种的设计?
答:我最喜欢的是星际2中神族的虚空舰,因为它很有神族范儿。
问:在星际2中因为3D化之后,游戏场景变得更加的真实和血腥。在一些国家的游戏分级审核中,暴雪是如何针对这些敏感的画面做出修改呢?
答:我们会配合不同的国家和地区的法律来调整游戏的画面,作为研发人员我们在研发的过程中一直都很注意最终的产品是符合当地的法律和法规的。但是,就算我们为了符合某些地区的法规做出了修改,比如将血液改为黑色。但最终我们还是会努力将最原汁原味的东西保留下来并呈现给玩家。
问:有什么话想对中国大陆玩家说吗?
答:暴雪一定会尽最大的努力,让星际2尽快在中国大陆上市,再次感谢中国玩家对暴雪的厚爱。 |
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