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[其它] 3ds max 2011Cat角色动画工具详解2.1

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发表于 2012-2-28 16:40:00 |只看该作者 |倒序浏览
2. 创建自定义Cat对象







如果我们的角色模型需要添加Cat骨骼,最简单的方法就是创建与角色模型形态相近的Cat预设模型,然后更改尺寸和细节,使其适应角色模型,但是预设模型不一定能够适合所有的情况,这时我们也可以创建自定义的Cat对象,在本实例中,将创建Cat对象使其适应角色模型,通过本实例的制作,可以使各位网友了解自定义Cat对象的创建方法。
(1)首先运行3ds max 2011,打开素材文件“角色模型.max”,该场景为一个被锁定的角色模型,在本实例中,将指导读者创建Cat对象,适应角色模型。




(2)进入Create面板下的Helpers面板,在该面板的下拉式选项栏内选择CAT Objects选项。




(3)使用CATParent工具,在Top视图中创建Cat对象,完毕后在CATUnits Ratio参数栏输入数值,调整对象大小。







(4)在Top视图中将CAT标记移动至模型中部。




(5)确认新创建的Character001对象为选择状态,然后在视图中创建一个名为CATRigHub001的骨盆。




(6)选择CATRigHub001对象,将其移动至角色模型骨盆的位置。




(7)设置CATRigHub001对象的长、宽、高。




(8)下面添加左腿。




(9)接着添加右腿。




(10)移动并旋转CATRigRLegPlatform和CATRigLLegPlatform对象,使两条腿适应模型。



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发表于 2012-3-16 20:06:40 |只看该作者
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