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有不少人对于《阿凡达》还记忆犹新;也有人对于上海世博会上的不少影像技术呈现的艺术感受印象深刻;日前澳士新文化传播公司在云南用3D技术拍摄古村落,表现力相当强。所有这些让我们看到3D离我们越来越近而且越来越普及。我原来一直以为3D技术在表现自然环境方面有优势,而在上海主持3D内容产业峰会时,观赏到不少新的3D广告片、3D影视片包括达人秀的3D版,才意识到3D的应用范围很广。正如张止静女士说的那样,世界本来就是3D的,今天的技术无非是让我们重新看到了世界的原来样式。
在这次上海峰会上,中国电信视讯运营中心分享了电讯如何与3D切合;松下分享了3d电视的技术原理与发展;宽泰分享了3D技术在当下的巨变与发展;来自英国的肯特分享了资本市场对于3D的兴趣;著名制作人与导演黄成中先生分享了3D电影导演的感受;上海数字产业促进中心的樊宏特别分享了上海打造了3D产业高地的具体做法。可以看到全球已经围绕3D产业正在掀起新的产业热潮,但是真正的瓶颈是在内容制作方面,现在人们要通过眼睛来欣赏3D作品,未来可以直接在3D电视上裸眼欣赏3D作品,而今天还缺乏大量的3D作品给大家选择,因此目前3D还主要是在一部分年轻人欣赏的网络范围内。3D的普及还有多元呢?乐永升先生预期,因为高清频道的发展,3D电视的大范围渗透已经成为可能,铺了很好的路,而其中最重要的一个技术就是SEDE BY SEDE的发展,使得这种普及成为可能。
谁来为3D提供更多的内容。我甚至预期,在未来的2-3年中,中国的很多城市将会出现很多3D内容园区,如同现在的很多动漫园区一样,而我们也可能看到好的3D作品还是会非常少,那么怎么样的3D作品是比较具有收视潜力的呢?与动漫的结合是一个方向;科学幻想型的制作是另外一个方向;魔幻神异作品是一个方向。而在传统的作品题材、现场节目制作中的3D化也使得舞美设计、情节设计需要发生一定的变化。而我一个很大的想法是,现在的电视受众有趋老化的倾向,那么我们这种形式到风格发生很大变化的3D作品的更大市场很可能集中在新一代观众市场上,那么网络而不是电视、3D电脑而不是3D电视将是更有潜力的市场。如果这是真的,那么3D的题材选择与渠道选择在一开始就需要非常清晰地锁定在年轻人市场上,那么3D就要从一开始就要有更明确的青春风格。
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